零之轨迹?可以看到目前角色的血量值,这仅仅是在修复bug的基础上的加强

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零之轨迹详细图文攻略

基本概念:

1. 总 报 法 将可以切换分辨率,同时可以暂停游戏

2. 技能键位

一、基本概念

1. 技能

(1) 小键盘:以角色移动或使用技能为单位进行固定视角操作,人物或道具被视作是一个队伍中的一员。

(2) 按钮:向指定方向移动,角色是可以进行格挡、蓄力等攻击的,在受到伤害时进行格挡可以为角色吸收伤害,在受到致命攻击时进行蓄力可以给予玩家一定的伤害减免

(3) 按键:主要作用于功能。

(4) 可以看到目前角色的血量值、蓄力的时间以及当前角色处于 HP 的多少。

2. 技能

(1) 指令:一共有3个指令。

(2) 炸弹:处于目标身上。

(3) 溅射:溅射目标身上。

(4) 毒液:处于目标身上。

(5) 回旋镖:在目标身上。

(6) 回旋镖:在目标身上。

(7) 回旋镖:在目标身上。

3. 倍率:

(1) 攻击力倍率2倍;

(2) 技能倍率3倍;

(3) 攻击速度倍率3倍。

(4) 技能速度倍率4倍。

(5) 技能技能速度5倍。

4. 恢复:对施法者使用1次,每次造成2%最大生命值伤害。

(6) 技能伤害2%最大生命值伤害。

(7) 技能伤害2%最大生命值伤害。

(8) 技能伤害2%最大生命值伤害。

(9) 技能伤害1%最大生命值伤害。

5. 效果持续时间:

持续时间:每10秒;

效果持续时间:1分钟。

(10) 1分钟;

效果持续时间:40秒。

6. 触发条件:

每秒造成2%最大生命值的治疗。

10. 解锁条件:

英雄等级为4级时。

问题修复:

1. 本BUG触发条件为4分钟内达到6级,否则触发条件变为4分钟。

2. 本BUG触发条件为14秒内达到5级,否则触发条件变为4分钟。

7. 修复了三个BUG:

1. 修复了英雄减速效果持续时间不一致的问题。

2. 修复了多个BUG:

1. 修复了两个BUG:

1. 修复了部分英雄开启大招时会存在叠加一层技能印记的问题。

2. 修复了部分英雄在技能释放后会失去持续时间的BUG。

3. 修复了部分英雄在使用大招来后会被触发残血逃生的BUG。

零之轨迹?可以看到目前角色的血量值,这仅仅是在修复bug的基础上的加强

4. 修复了部分英雄在使用大招后会进入疲软期的BUG。

解读:

可以看到,本次版本更新对于庄周的调整可以说是大刀阔斧。不过值得注意的是,这仅仅是在修复bug的基础上的加强,在庄周大招之后,只有在第1、4、8、9技能之间的技能释放能够叠加2层印记,大招不能刷新这两个叠加印记的同时,还有一个问题是大招释放期间的二技能伤害减免比例也没有得到加强。

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