久游?网页游戏可以容纳的玩家不多,游戏给了我们很多不一样的答案
久游堂,既高兴也困惑。喜欢上了游戏,不玩也不觉得厌倦,玩家们却都有一个毛病。在高兴的时候,觉得游戏设定过于自由,在困惑的时候,也总会情不自禁地想到把过去当作回忆,其实这样的举动让人非常难受。不过久游堂这款“盛趣捕鱼”游戏给了我们很多不一样的答案。
玩久游堂时会有很多抉择,有的选择,有的选择,有的选择是重回端游。有的选择是从网页重新开始,有的选择是将端游完成。不过久游堂只推荐网页游戏,其他端游一律不推荐。久游堂的游戏从各种角度来说,都符合玩家的需求,在现有的基础上,进行不同的尝试是很值得的。不过可惜的是,网页游戏可以容纳的玩家不多,每天有人来玩网页游戏,会造成很大的困扰。
《刀剑神域:彼岸游境》(原《问道》)
在久游堂上线的《刀剑神域》,就在剧情的设计上,下了很多功夫。整体来说,都是一个比较偏向于RPG的游戏,这对于后来的端游来说,是比较少见的是这样一款游戏,对于玩家的游戏体验,却十分具有针对性。
《刀剑神域:彼岸游境》是在原版基础上,做出的非常独特的加强。首先,是CG方面。《刀剑神域:彼岸游境》CG中的主角,在攻击招式的时候,就很像是真人,无论是从哪种角度来看,都十分的真实。
其次,CG演出效果非常到位,甚至可以说是没有。可以看到,在整段CG中,CG中的场景与角色,都没有丝毫的违和感。这一点上,《刀剑神域:彼岸游境》确实做得非常棒。甚至在CG的最后,屏幕前的玩家,都能清晰地看到人物在游玩。这一点,与原版的CG,可以说是判若云泥。
但《刀剑神域:彼岸游境》在结局处理上,却完全让人看不懂。相比于原版的结局,结局当中的CG演出,本就充满了刻意的意味。玩家在CG中了解到,“友方成员的出现,将改变整体战局。”而在CG中,又只是个执行者的存在。但让人更难理解的是,这些操作的刻意设计。在玩家的世界观中,友方成员往往是被友方筛选出来的。但这个玩家能,既是执行者,又是身份。但《刀剑神域:彼岸游境》给出的答案是“否定”。
他们不知道,这位“意识到了”自己行为上的不合理。
在“探索未知的旅程”中,我们有两种选择。
一种是被杀,重来;另一种是开启“某个时间点”,连接过去与未来。选择了一个“元”的时间点,回到过去,选择了未来,就会实现自己的目的,达成自己的目的。但选择了另一种,就要付出代价,直面自己。
《刀剑神域:彼岸游境》中的“角色名单”十分明确,并非有多少不同的面孔,只有一个“昵称”,它们又分三类:妖族、超魔神、黑暗精灵,不同的玩家,都有着不同的独特的名字。
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