舰娘?被围殴的时候可以快速出伤害,就算我们的前排防御力足够

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舰娘俾斯麦的类型是战列舰,而不是驱逐舰。

巡洋舰可以变成巡洋舰,远程输出,高机动,但不是无敌的,不知道是设定的缘故,还是其他的原因,俾斯麦的近战威力其实并没有厉害。

舰娘?被围殴的时候可以快速出伤害,就算我们的前排防御力足够

俾斯麦的战列舰主要有三种类型,战列舰的耐久和炮弹的输出能力远不如俾斯麦,然而她的ap机动性非常高,可以说机动性比肩腓特烈大帝。

但俾斯麦的ap弹速非常低,也不强,主要的输出手段还是靠ap装甲,ap弹速慢导致俾斯麦在PVP上很难打出效果。

她的机动性也非常弱,如果被高机动悍将针对,会非常危险,如果被多段攻击,俾斯麦很容易打偏,不过她本身的机动性也不差,被围殴的时候可以快速出伤害。

一艘有重甲的舰船,在高机动性的加持下,俾斯麦的ap伤害会很高,有不错的机动性和伤害,但AP持续时间短,和其他俾斯麦一样都是13秒,每分钟需要瞄准2次,持续时间内如果被击中,在持续时间内可以给队友回复大量的ap,对ap伤害的提升非常明显,如果没有队友的配合,俾斯麦基本上只有打杂的份。

具体战况可以参照Luffy来做比较,技能的话是即时生效的,有的时候需要手动瞄准,这样可以省下不少的瞄准时间。

第一关,困境

这关的难点在于拥有双短炮的俾斯麦,这也是为什么卡利班对其起到了counter效果的原因。

首先双短炮都是航空母舰,都可以装填武器弹药,这也决定了这关的进攻难度。

如图,对面的卡利班是5艘战列舰,而我们的俾斯麦是5艘巡洋舰,就意味着在短炮和航母的压力下,即使我们率先将卡利班击杀,我们在短炮的夹击下,也很难保证生存。

为了保证不至于出现伤亡,我们一定要确保我们的双短炮命中率,对于敌方战列舰的快照,就要速战速决,此时我们对敌方战列舰的炮弹覆盖率太低了,即使是面对防空轰炸机,也只需要站在两米远,而对于防空轰炸机来说,就算我们的前排防御力足够,再加上站位的调整,对方也很难将我们的防空炮轰成筛子。

第二点:战位的分配。

阵型的选择上,虽然卡利班是唯一的“自动挂彩”单位,但战斗中我们依然要发挥好它的作用。

一般来说,敌方战列舰多的话,我们就应该站在防空炮的两侧,虽然很少有战斗中,我们能够被防空炮摧毁,但就算我们的防空炮无法摧毁,也能够配合己方的战列舰进行战斗,防空炮可以有效地防止被对面的防空炮给摧毁。

但如果对面多于9个的话,我们就要站在另外一个点,可以让战列舰和苏战机进行一个较好的输出。

防空炮的射程与方位,一般来说,对于我方战列舰和苏战机来说,都是大于防空炮的射程,防空炮的射程远,在一定的范围内可以给予我方战列舰一定的伤害,但对于对面的战列舰来说,它们的射程可能会低于一定的高度,防空炮的攻击目标就很容易被克制。

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