反三国志_初代作品的战斗设计比较简单,在这款游戏中玩家需要不断的进行抽卡
反三国志游戏分为游戏自身的一些玩法,比如之前说到的很多不同于王者荣耀的SLG类游戏,自己比较休闲,想要快速了解这款游戏的乐趣,同时还想要培养感情,同时游戏里面的一些设定也比较符合游戏玩家的口味。
1、刘备是三国时期的主公,也是全三国时期的一号人物,而三国时期有个主公与刘备,那是董卓,两人之间有着极大的矛盾。
2、游戏中吕布与董卓同一时期的人物,同为吕布,同为"无敌",吕布可以与董卓一起讨伐董卓。
3、三国时期的官方授权游戏,分为《曹操传》、《三国志》和《真三国无双》系列。
《三国志》以历史事件作为题材,在这里我们可以体验到董卓全系列的角色,包括吕布、吕布的造型以及当时的一些人物的造型等。
《真三国无双》则是在人物的外表和真实的三国场景之上,进行还原,制作了多款武将皮肤,在建模方面也是非常用心,力求做到最大程度的还原真实三国武将的人物造型。
4、《真三国无双》系列和《三国志》系列一样,也采用了抽卡的模式,在这款游戏中玩家需要不断的进行抽卡,通过抽卡获得武将,《真三国无双》系列也被玩家们称为“三国无双”。
《真三国无双》“真三国无双”一共推出了10个版本,而《真三国无双》中玩家能够进行多次免费的武将试用,这样的一个机制,让玩家们对于游戏的了解也会更加深入。
《三国志》系列:不但策略,更是角色扮演
《真三国无双》是由光荣旗下制作组ω-Force在1998年推出的一款策略战斗游戏,该游戏初代作品在1994年的FC平台上发售,当时的玩家们对于该游戏还十分的新鲜。
《真三国无双》初代作品的战斗设计比较简单,并没有太多复杂的玩法设计,玩家可以使用自己的武将搭配不同的“马”,使用不同的招数组合攻击敌军,游戏的整体节奏感比较爽快,同时游戏的角色模型也比较有特点,让玩家们可以根据自己的喜好选择是否使用角色。
但游戏在初期开发的时候却遇到了一个麻烦,该游戏的开发预算十分有限,为此游戏还不得不推出重制版,而结果却是上一代作品的基础内容全部更换,让该游戏的玩法和内容完全大不如从前。
“那为什么当时会造成这样的后果呢?”
“其实也不是我的技术不够好,而是我们当时的环境不够好,就导致游戏的画面表现力不怎么好。”
在当时,或许游戏的技术还不算太厉害,但至少算是有一定的画面表现力,而至于剧情和玩法等等,则完全是由外包提供的。
可能也正是这种差劲的表现,使得《梦幻之星:重制版》的口碑和销量有所下降,到了2003年,这款游戏就再也没有登陆过PS3,也就再也没有登陆过PS4。
反观《梦幻之星:前线》,不仅品质一直保持在巅峰,还在当时得到了众多玩家的好评。
在游戏刚发售那会,除了一些卡带损坏外,并没有什么太大的问题,甚至还能顺利通关,毕竟那时候的游戏还没有高清材质,对于很多画质要求都非常高,在剧情、对战方面也非常繁琐。
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