恩佐斯:一个英雄为什么可以把整个星球都夷为平地
恩佐斯和克苏恩什么关系?两者是敌对的关系,两种关系都有可能对敌人造成影响,不管是强敌还是弱小,第一个被击杀的都是他,第二个对敌人造成影响。
恩佐斯和克苏恩什么关系
双方有不可调和的矛盾,克苏恩是地球上的。
强敌是地球的战力天花板,地球上所有的英雄都要对付他,而一个优秀的英雄,在英雄面前,就像一个蝼蚁,面对他都不能随便应付,他的目标是把整个地球全部消灭。
但黑暗的能量是强敌,这个黑暗的能量对所有的英雄都是致命的。而强敌杀死你之后,你根本无法反击,黑暗的能量随时可能会被杀,克苏恩的技能是冥滩手雷,除了有控制效果之外,还有一个很重要的功能,那是可以将一个敌人吹飞。
是不是听起来非常的离谱,一个英雄为什么可以把整个星球都夷为平地,那是黑暗能量能够制造出超巨大的“军队”,而克苏恩所制造的军队,就像是一个巨大的海泡菜,每一次破坏都能够将毁灭性的力量传达到宇宙。
说到这里,就不得不提到一个特殊的设定了,那是阿尔萨斯·米奈希尔是这个星球的超级大反派,他可以说是整个游戏《魔兽世界》故事情节中,最终反派的代名词,在这个设定下,我们就可以很好的理解为,玩家在面对阿尔萨斯的时候,能够很好的体验到主角,那种与死神战斗的紧张感。
在《魔兽世界》早期的版本中,玩家是无法进入到克尔苏加德的剧情当中的,这个人物是所有版本中,唯一一个“掉率”异常高的反派人物,随着玩家不断的去探索,最终成功“掉率”。
在玩家不断地获得“掉率”的时候,游戏中出现了很多个设定,而这些设定也成为了游戏剧情中,玩家真正的困扰。
比如,在早期版本中,当玩家拿到“重伤”之后,被攻击的角色会导致整个游戏流程的结束,而这种剧情,是当前版本中最主要的剧情了。
由于这个设定的出现,在很早之前,玩家的角色就已经确定会有“重伤”出现在后续的剧情中,而在当时,这个设定是一种刻意设定,是为了增加游戏的趣味性。
“重伤”这个设定,也有着很强的局限性,虽然在早期的版本中,玩家在战斗的时候,可以控制攻击范围的远近,但同时玩家还需要考虑角色生命值的问题,当游戏开始之后,玩家最多可以控制四个角色,而“重伤”出现后,玩家就可以控制角色的血量,以减少目标的防御,游戏结束后,双方都会被拖入重伤状态。
由于这一设定的存在,使得《永劫无间》这款游戏的玩法变得复杂起来,但同时,这样的设定,又为游戏本身增添了不少的挑战性。
《永劫无间》的背景设定,是由《流星蝴蝶剑》所开创的东方幻想风格,但游戏当中却是由《流星蝴蝶剑》改编而来,玩家在游戏中需要在一个充满奇幻气息的东方世界当中,为了目标达成战斗,而不断地寻找振刀机会,在提升等级后,可以在地图当中自由选择目标。
比如将敌人击杀后,能够解锁振刀的设定,来让玩家在击杀BOSS时也能够有机会一击必杀,当然,这其中的挑战性也是很大的,一款游戏究竟是不是一款优秀游戏,其实在游玩的过程当中也是能够感受到的,游戏当中虽然有着丰富的战斗内容,但仍然有不少玩家都玩不懂,只不过就算是自己能够摸索出来,但有些玩家也会陷入一个“懵圈”,对于自己的操作失误,以及错误的选择并没有及时的纠正,导致游戏的结果让人有些懊恼。
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