堡垒之夜:比如可以给队友补给食物,最需要注意的是敌人在靠近你之前

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堡垒之夜。

这是一个好的游戏,已经开发了很长时间,相信玩的人都深有体会。

堡垒之夜有一个好地方,游戏的玩法非常多,想要上手的难度也不高,不至于一个小的玩法,就让你放弃整局游戏,而没有把握自己能够再创辉煌。

只要对英雄玩的好,就可以发挥出堡垒之夜独特的优势,比如可以获得较快的发育时间,比如可以探清敌人的区域,比如可以给队友补给食物。

在英雄的选择上,堡垒之夜也有自己独特的风格,每个英雄都有不同的机制,也有着自己独特的伤害来源。

堡垒之夜:比如可以给队友补给食物,最需要注意的是敌人在靠近你之前

在进游戏的时候,玩家能够进行一波快速的换血,从而获得优势,如果没有良好的团队配合,就很难达到很好的效果。

在攻击敌人之后,敌人可以将枪口对准目标,对周围敌人造成伤害,如果将距离敌人较远的英雄对准了,就可以进行收尾,或者是将远处的目标位置击杀,这是对于防御塔的一个技能。

在团队中,需要合理的利用武器的特性,攻击对手,能够让自己的队伍更好的输出。

能够进行反攻

堡垒之夜的团队精神,是玩家最容易理解的,也是最基本的,大多数的时候,队友都会为自己做出适配的装备,而不会让自己去承担伤害。

在团队中,只有少数的人才能够做到站在最前面,还有一部分的人,是没有任何的意识和操作,只有被敌人当成靶子的,看谁先看谁,谁就会率先被击杀。

其实在团队中,最需要注意的是敌人在靠近你之前,就已经暴露了你的一切,这个时候,你的队友会很迷茫,要不你可以选择硬刚,要不,是刚一刚,没有看到任何人能够跟上。

但有一点我想大家一定要记住,那是出装的顺序。

为什么会先出反甲呢?

根据我的经验,我对于伤害的计算方式,是从我前面装备的伤害计算中得出的。

我之前是做过测试的,假设我出的是抵抗之靴,铭文上面加了16点移速,这件装备可以为我减少10%的伤害,也是说,此时我们如果按照这个来算的话,减少的伤害为40,也是一个被动的减少30。

当然了,如果你使用的是纯净苍穹的话,你的这个伤害减免也是一样的,不过减少的效果却更好,现在纯净苍穹的被动是使用技能之后,接下来的5秒内的下一次普攻会增加20%的伤害。

在小结:纯净苍穹的伤害减免是直接增加的,我觉得还是很不错的。

03测试纯净苍穹的实际减伤效果

如果单纯用数据来分析的话,我认为纯净苍穹的实际减伤效果还是很不错的。

(1)测试纯净苍穹的实际免伤效果

在10分钟的时候,假设我出了无尽战刃,我能获得的实际减伤=474÷(474+602)×%≈91.86%。

已知:庄周的物理防御为489,求庄周的实际免伤效果

(2)计算纯净苍穹的减伤效果

已知庄周的物抗为183,求庄周的实际免伤效果

在庄周被孙悟空一棍子暴击的情况下,孙悟空能获得的实际减伤=(183-86.8)÷(183-86.8+602)×%≈29.36%。

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