百万亚瑟王?这里面的亚瑟王环相信大家应该都看过
百万亚瑟王环是明日方舟之后一款国产手游,出了它也就成功了,这款游戏到目前为止已经出了近千款了,要说其中最优秀的当属万灵院,最完美的,那也是这里面最成功的。
百万亚瑟王环是明日方舟出了之后出了后不久,有网友进行了一个盘点,盘点了现在所有推出的活动以及干员的作用,这里面的亚瑟王环相信大家应该都看过。
在游戏的内测期间,玩家能够抽到首个十连抽,送出价值1888的六星皮肤,从此之后,每一个十连抽都会送出一款新的十连抽皮肤。
在当时明日方舟还是比较新颖的一款手游,在推出了半年后,又推出了“第一少女”活动,一时间玩家的热度居高不下,这让鹰角赚得盆满钵满,最终在接下来的第五年,鹰角的经营方针还是不变,依旧是靠“氪金”。
鹰角公司的核心精神
明日方舟做了这么多年,为什么就没有过过一次合适的市场试水期呢?
在游戏最初的设计阶段,还是以一种风格类似于pcr的手游模式出现,这个模式也是沿用了在二次元手游中玩家常说的“氪金是王道”。
在前几个月的“新春福袋”活动中,这种说法就已经不攻自破了,官方很少再给玩家们出合适的“福利”,取而代之的是更多的“更氪金”的游戏道具。
这种低氪高肝的设定也让一部分玩家非常不满,而这部分玩家的反馈也是显而易见的,毕竟游戏在收入上面的下降与没有得到玩家们的认可,直接导致了大批玩家流失。
后续的玩家流失也逐渐形成了一个非常明显的趋势,而官方为了尽快让玩家们有更好的游戏体验,在后面进行了一系列的活动来平息玩家们的愤怒情绪。
然而,这一切的努力都没有换来玩家们的支持,甚至到最后连自己都遭到了玩家们的抵制,最终将《博德之门3》的销量给直接暴跌了近50%,如果单单从销量上来看,这个结果的确可以接受,但游戏的缺点却也暴露无遗。
在正常玩家眼中,《博德之门3》在一款以幽暗城为背景的RPG游戏中依旧做得很不错,像这款游戏中的女武神们也都是精湛的3D动作捕捉技术的,可偏偏在游戏中加入了大量的NPC,这些NPC都在游戏中或多或少地扮演着重要的角色,有些NPC只是象征性的在某个场景中给玩家一种标记,而有些则是有目的性的加入到了游戏中,这无疑会导致游戏体验变得十分糟糕。
相较于玩家们早已熟悉的《博德之门》系列,虽然都是开放世界游戏,但却少了多少侠盗猎车的那种潜行系统,反而在战斗系统上还要更加传统,即便是和一些“飙车爽”的游戏相比,也是做了退步,尽管游戏有着些许的创新,在《博德之门》中没能像《GTA》那样做出划时代的变化,而是更加偏向于“硬核”的动作游戏。
而究其根本,则是《博德之门》系列所秉承的那种潜行系统,以及操作方式的极度简陋,使得这些系统即便在经过多年的演变也未曾有太大的改变。
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