「游戏开发者」(游戏开发者破解版折相思)

游戏资讯 63 0

游戏开发者破解版折相思

折相思的好消息:TGA2021活动已经结束,想要玩到里面的玩家现在有机会了。

《使命召唤:先锋》于2019年11月发售,一经上市,就受到了全球玩家的好评。

TGA2021颁奖典礼的主持人是谷村哲也,这是谷村哲也和美国导演山内溥合作录制的。

除了谷村哲也之外,还有包括宫崎英高、小岛秀夫、《血源》导演约翰尼·德普、《战争机器》导演山姆·雷奇、《星球大战:前线2》导演拉尔夫·康纳等知名演员参演。

除了这些电影制作人,TGA还有许多游戏制作人出席。

而在当时,很多电影制作人在TGA的颁奖典礼上都没有登场。比如叶奈法·沃茨,当时他与漫威合作推出《夺宝奇兵》,却迟迟没有参加TGA的颁奖典礼。

毕竟,叶奈法·沃茨曾经与小岛秀夫和宫崎英高合作推出过《合金装备》系列电影,小岛秀夫的《合金装备》系列作品可是在去年5月24日正式开始预售,他自然也不可能缺席。

「游戏开发者」(游戏开发者破解版折相思)

更有甚者,国外知名的独立游戏制作人丁安·麦肯兹,在TGA上也没有与身居高位的奥斯卡颁奖典礼有任何瓜葛。在此情况下,我们也可以理解为什么国内的奥斯卡不愿意给这位小岛秀夫颁奖了。

对于中国游戏厂商来说,除了要顾及到颁奖典礼的收视率和热度之外,奥斯卡的评奖体系还非常重要,它既能够为这些游戏公司带来可观的利益,也能够对其他游戏公司进行正面的引导,以此来吸引更多的玩家来观看这些电影。为什么今年的奥斯卡会不愿意让小岛秀夫的作品参选呢?

原因有三:

·知名度不足,中国游戏公司为了冲击奥斯卡金像奖将国际游戏大奖的奖项全部揽入怀中

在主机领域,索尼、微软的两家游戏公司虽然拿到了年度游戏奖项,但这两个全球最顶级的游戏巨头,他们旗下的游戏产品却被外界视为“是微软的一个领域”,这种影响力的差距并不是一朝一夕可以弥补的。而对于索尼来说,他们能够拿到这样的年度大奖,其游戏阵容就已经是举世无双的,且获奖后能够获得的还不只是一款游戏作品,他们还能够把自家的公司的文化、影视作品拿出来制作一款电影、电视剧等等作品。

这一次微软的竞争对手是苹果,而对于苹果来说,他们此次拿到的年度游戏大奖中的大部分都是过去两年里推出的作品,而相比之下,索尼旗下的PS4和Xbox One基本都是最顶级的独占游戏,微软则是站在了最顶端,二者之间的差异显然是极大的,索尼拿到了《对马岛之鬼》、《战神4》这两款重量级游戏的年度奖项,而微软则是仅仅拿到了《光环:无限》这款“视觉小说”游戏的年度奖项。

对于微软来说,他们想要获得年度游戏的奖项,就必须为了自身获得的奖励而砍掉游戏中最顶级的部分,而在这么大的压力之下,微软CEO纳德拉也是很难发表这种看似“无可奈何”的言论,可以说双方的立场完全不同,《对马岛之鬼》的失败,很大程度上也是导致《对马岛之鬼》销量不佳的罪魁祸首。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~