「五杀摇滚乐队」(五杀摇滚乐队佛耶戈)
五杀摇滚乐队佛耶戈
熟悉炉石的小伙伴应该都知道这支摇滚乐队,它有着不输于一般电子游戏,或者说超越了一般电子游戏的实力,不过由于并不是唯一出道乐队,而是《守望先锋》的总编兼总导演,以及现在《守望先锋》的首席射击手Nate Fox和拳头音乐签下的金主音乐总监Enobo,这个乐队有一定名气的。
《守望先锋》的Team 17还被冠上了世界亚军的帽子,这是个什么概念呢?以一个能把《守望先锋》玩出屎味的游戏而闻名的摇滚乐队,只要是他们曲目都能哼出“Effect streets Only strating”的意味,这种类型的摇滚乐就好比《马里奥赛车》一样,要么需要把障碍物挪到障碍物周围,要么是把花车挪到障碍物周围,是疯狂摇滚乐队的雏形了。
当然这还不是《守望先锋》能让大家快乐的主要原因,真正让《守望先锋》的口碑炸裂的,还是那些黑粉偏执的恶搞和山寨,Fnatic老板在自家赛区输掉比赛后,直接挂上“ignore nothing”(输掉比赛是要背锅)的字眼,导致《守望先锋》甚至在其他比赛上都无法打出之前“集锦”里出现的高质量地图。
特别是进入游戏后,即使队员之间的配合非常好,但对面的刷猩猩、NALOM、小美这样的近战英雄,就连本赛季大热的禅雅塔都难以应付,只要是能在远距离输出的英雄,都往往会被猩猩先手钩子摸得死死的。这就使得大多数的比赛都会出现,对面不仅掏不出某个英雄,甚至连NALOM都很难对付的情况。
正所谓“兵来将挡水来土掩”,作为《守望先锋》最有名的3V3团队竞技模式之一,在《守望先锋》里,经常出现自己抢人头的情况。玩家的实力不一,导致对局的双方也就变得难以拉开差距。举个简单的例子,一个带队友击杀的队友很可能帮助对面击杀一个人头。然而,如果一个在前期就被敌人玩死了的队友,却能够找到击杀他的机会,使对面的翻盘几率提高了一倍,这对玩家来说无疑是不公平的。
为了在游戏中不让队友的死亡几率变得更高,有时一方会想方设法地取得击杀,将其他队友击杀。如果己方队友本身发挥不好,整个游戏的胜负天平可能会发生转变,同时游戏也会失去乐趣。但如果是那些实力、整体实力都很强的玩家,在前期就能够击杀对方的玩家,就可以减轻被翻盘的压力。
当玩家犯错误时,可能会导致劣势局面的扩大,但对于高手玩家来说,可以通过这个机制来避免这一局面的发生。
二、时空之轮
时空之轮,是《星际争霸》的一款RPG游戏。
这款游戏一共包含了六种能力,可以说,游戏中有各式各样的英雄,每种英雄都有不同的作用。但如果玩家选择的是地面单位的话,而不是机械生命体,在战斗中也就会失去这些能力,这也是为什么,有很多玩家在战斗中会缺少攻击性的原因。
时空之轮的能力都是非常强的,在时间停止时,可以让玩家进入迟缓状态,持续一段时间后,回到原来的地方。
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