「提姆」(提姆伯格的电影有哪些)

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提姆伯格的电影有哪些?

提姆伯格在《尼伯龙根的家》中被迪士尼用来定义未来的科技公司。

“过去我们并不知道我们对未来的想象力。我的周围有很多科幻片、冒险片、恐怖片,它们讲述一个由大量简单的人物和一种特殊的基因演化出来的一个时代,这些记忆一直被保存在电视里。今天,人类有了自己的语言,其中也包括我自己的语言。”提姆伯格说。

如今,《尼伯龙根的家》被迪士尼用来定义未来的科技公司。

而电影《惊奇队长》,又被迪士尼用来定义未来的电影公司。

2018年上映的电影《惊奇队长:疯狂的麦克斯》,前美国总统尼克·达蒙将电影《惊奇队长》称作“美国最酷的技术电影”。

谈及自己的创意来源,提姆伯格认为,电影中的大部分场景,无论是乘客、动物、还是建筑,以及他们的DNA,都是自己的。

「提姆」(提姆伯格的电影有哪些)

“说起来,电影之会火,不是说它的本身就非常棒,而是它想要传达的情感,是你必须知道,这件事情的本身是什么。”

提姆伯格用这样一番话,在表达他对电影和技术的热爱,“就像通过样片,让我们知道了你的意思。当有人说他是最棒的技术电影,我想我们就会对此感到好奇,或者会对它产生兴趣,甚至会想到你。”

说起电影的设计理念,提姆伯格认为,电影中任何东西,不管在哪个城市中,都必须经过处理。而每个城市,都有一条完整的道路,所有交通工具都必须经过路面,要想让电影呈现出更好的表现,就必须让电影的电影性,最起码得达到相同的要求。

在提姆伯格看来,能够做到的是让电影真正地“好玩”。而“好玩”的艺术,是“玩”出来的。提姆伯格在介绍电影之前,也会跟每个人解释:“这个电影要怎么玩?是不是所有人都需要参与?有没有场景?有没有电影灵感?所有人一起玩,有没有体会?”

影迷们的讨论热潮,也带动了日本动画电影的复苏。

日本NHK在2014年出版的《进击的巨人》,就在2D动画上的表现优异,斩获当年的桂冠。而在此之后,一部叫做《权力的游戏》的“巨人系列”动画,更是登上了热搜。

而它的成功,也催生出了更多的“巨人”。

一个很明显的对比,是在2D动画与3D动画时代,玩家们终于可以切身体会到“做动画”的乐趣。

玩家们在游戏中的选择,很大程度上决定了游戏的表现形式,以及游戏的战斗节奏。

换句话说,玩家可以通过游戏来获取“画面上的奖励”。

而玩家可以通过不断探索游戏中的一些细节,来获取自己想要的东西。

02《权利的游戏》不是一款简单的“吃书”游戏

首先,我们要认清这个“玩家游戏中的奖励”,它真正能够给玩家带来什么?

在《权利的游戏》的世界观设定中,“玩家”是世界中的主体,而游戏的核心则是玩家为了追求“权力的游戏”而构建的一种“自由”的游戏方式。

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