「赛尔号暗黑精灵」(赛尔号暗黑精灵回归)

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赛尔号暗黑精灵回归:

赛尔号暗黑精灵:第一期的新精灵之影普泽尔,是这个暗黑精灵。最初在活动赠送过,进阶需要银灰色的玄武外皮和钢牙龙皮后,暗黑精灵的强度就降低了不少,现在基本上有出场机会的基本上都是精灵王,暗黑精灵都不怎么有出场机会,这个精灵可以说是在前期非常落伍,到后期也逐渐被剧情淡化,甚至基本不会再有新精灵出现。

第二期的翼之盔和星核之盔是这个精灵的进阶,后面融合了星核之冠和其他两只暗黑精灵的属性,增加了翼之盔,看似强化了,但实则是没有太多用处,这个精灵在当时大部分玩家的精灵配置里,也是火电、草、超能和光。双属性和很多精灵不搭,技能组又太单一,要不然现在火王和火王一样,如果不是进阶之后策划让活动精灵上限直接翻倍了,可能如今翼之盔也不会有多玩家,比起一些冷门的暗黑精灵来说,可能是它现在这个实力真的不行。

「赛尔号暗黑精灵」(赛尔号暗黑精灵回归)

第三期:圣甲·莫蒂

莫蒂可以说是继王之哈莫之后,又一位主打体力的,前期主要用来辅助和辅助,但到了后来速度和速度没有直接起作用的时候,魔姥爷直接就像白板一样了。现在的莫蒂被玩家给戏称为“混子”,非但不会被承认,甚至还越来越多的玩家弃坑,完全没这个必要,练度方面还不如机械克总和狂野马格劳瑞。

这次策划终于对莫蒂进行了技能,尤其是魂印的加强。不过这个加强在当时看来是比较大的,最开始是带减伤的,但现在减伤已经逐渐没有了。最初莫蒂的第一回合回复2点体力,现在变成了回复8点体力。这个减伤是根据莫蒂的体力低于最大体力25%的40%来叠加的,现在的莫蒂如果高于首回合体力是减少1/4的减伤,只要不是脸黑(差不多是魔障)就不会减伤了,这让莫蒂的强度有了质的提升。不过这种改动对于莫蒂来说很不友好,莫蒂的技能机制,使她必须要站场。

技能1:最开始是双属性,附加了3回合的固伤。现在是三属性,附加了4回合的固伤。

技能2:击飞敌方2个敌人。现在的莫蒂也是,击飞敌人后获得2回合的“脆弱”,并对其造成最大生命3%的真实伤害,若非命玉的存在,这个3%真实伤害就没了,没有了这个真实伤害,也无法为己方增加命玉。

技能3:被动提供技能命中敌方后,可以为队友套盾,并附加持续2回合的40%攻击力。这个被动技能看着很美好,但仔细想想,其实也不简单,毕竟莫蒂是个物法双修,她有这样的属性和技能,只能给对方套盾,但她本身没有法防,这是一个被动技能,也是她非常鸡肋的一个被动。

技能4:主动技能拥有持续2回合的40%伤害减免,这个伤害减免还是不错的,在双方都魔女斗篷的情况下,这个免伤技能还是可以生效的。

技能5:技能被动附带3回合的30%减伤效果,大家可以对比下自身拥有魔女斗篷的情况下,能否抵挡敌方的致命伤害。

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