「魔法门之英雄无敌3」(魔法门之英雄无敌3英雄排名)
魔法门之英雄无敌3英雄排名是英雄战系列中英雄的能力排序,与游戏的内容息息相关,从技能伤害看的话,是计算在内的,技能冷却时间决定是战士好还是魔法师好,每个技能都可以堆,能有一个是一个,那就够了。
魔法门之英雄无敌3英雄排名
在英雄无敌3游戏的基础上,后面推出的世界观跟《巫师3》并无不同,比如刀塔2就有佣兵,骷髅兵,弓箭手等,但这并不代表着一定是同类型,不一定非要在相同的属性上比对方的英雄强,这里不做推荐。
魔法门在一些方面的确有参考价值,如《巫师3》中不同的种族拥有魔法门之类的新技能,而《巫师3》中大多数种族的技能却是随机的,也是说每个种族之间并没有本质上的平衡,这并不符合游戏初期的这种设定。
在游戏过程中究竟该如何去平衡这些种族的英雄技能呢?
每种种族都有其自身的优势,在所有游戏中有着较为鲜明的特点,下面就用这篇文章来介绍一下什么是平衡游戏性,哪些是削弱英雄?又该如何去平衡游戏性。
LOL
英雄平衡
《英雄联盟》作为一款火了十余年的游戏,它有着众多玩家的喜爱,甚至已经成为了MOBA游戏的鼻祖。
在这款游戏中每一个英雄都有独特的能力,英雄之间的相互克制关系,以及技能之间的技能使用频率。
这些游戏中的平衡并不是问题,只要玩家们会根据游戏的平衡去对待这些游戏中的英雄,游戏也就不会出现不平衡的情况。
即使英雄之间的强度,有一些英雄很强,但游戏中的胜率都不会太高,甚至有些英雄甚至无法在高端局中立足。
英雄的平衡就成了玩家们所关注的焦点,在《英雄联盟》的游戏中,为了让每一个英雄都有属于自己的出场空间,为了让每个英雄都具有应有的出场能力,官方会对英雄之间进行克制。
在这种平衡的情况下,英雄之间就不存在所谓的职业克制,英雄之间的强度是有等级之分的,玩家们也可以根据自己的喜好来选择所喜欢的英雄,这样才能在对局中体现出自己的英雄强度。
如果说在职业赛中,这种英雄克制还是会比较明显的,那是对线能力。
为什么说职业赛中英雄之间会存在克制呢?在英雄之间的平衡是很重要的,无论是在路人局还是在职业赛中,只要双方阵容的对抗强度高,基本上在这个版本里面就没有一点反制的空间。
而玩家们通过官方的数据统计,能够看到在当前版本中,边路选出来的英雄对线强度是有差异的,比如上单带惩戒或者是走对抗路的英雄对线强度都会更高。
对于对抗路来说,最主要的还是需要帮助队友建立起优势,让己方的核心点安稳发育,如果己方核心点发育受阻,就很难建立起优势,对抗路英雄在前期也有一个发挥空间。
在对抗路对线的情况下,己方打野是主要照顾边路英雄,而己方对抗路英雄在一级时也有个缓冲期,对抗路的收益更高,己方打野是有能力反野的。
当对抗路英雄等级达到己方上一塔的时候,对抗路英雄就有一个主动权,对抗路英雄的优势就体现出来了。
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