「九尾火狐」(赛尔号暗夜冰狐和九尾火狐)
赛尔号暗夜冰狐和九尾火狐,这两个精灵的属性可以说是非常的生僻,但它们的魂印却是天灵万象的延伸。九尾冰狐的魂印可以说是有着生命宝石般的机制,低体成功回血,附加300点固定伤害。而九尾火狐的魂印则是它们俩最大的不同。
九尾火狐
基础属性
火系,主要属性是火系,可以说火系并不冷门,在火系精灵的属性列表中,火系只有精灵王这一个热门属性,精灵王的属性也是没办法以火系精灵王作为主属性的。而火系的四大分支火系精灵其实也有两只,是天幕赤火和超能空火,这两个还是非常好区分的,至于这两只,也可以是以自身实力为由去选择精灵,就属性原因就被称之为“弟弟”。
种族值
172总和
172的体力,让精灵的总体力是很不错的,分配上是较为均衡的,172的双防让其面对大部分的防御精灵有着不错的站场能力,134的速度让其在输出上具有优势,尤其是对于一些不具备防御能力的精灵来说,高体就能达到非常不错的收益。170的速度让其在干扰能力上有着不错的续航能力,总和174的物攻种族值并不是很高,不过输出上却非常的可观。
魂印
这个魂印的效果非常明显,通过控场让对手处于强化状态,通过对手未作任何操作能控到的回合,这样的技能机制从一定程度上提高了控狗的成型难度,魂印的绑定效果让其自身能力上虽然不强,但对于配合某些小技能的时候效果可以说是立竿见影,对于当下玩家来说大部分的控狗都是处于被动防守,对手一旦有一只没有出精灵的时候就显得很尴尬了。
第一条(先制):回合开始时先制+1,成功对手疲惫控1,补偿先制+1的效果,这个效果还是比较看脸的,不过封属的效果还是比较不错的。
第二条(先制):魂印回合结束时对手属性技能无效,被封属补偿先制+2,只要绑定在第一条上,这个控狗就非常的废,对手不会离开这个效果回合,而判定回合里如果对方使用了反弱、弱化等技能基本上就废掉了,这类对手是不可以使用先三技能的。
第三条(强化):对手弱化被消强则对手清PP,魂印自身未处于能力提升状态时,令对手全属性-1;自身处于能力下降状态则下回合自己先制+1。这个技能有点像强化盔的一个强化效果,是对手出现了弱化状态,自己再来个先制。
技能组解析
第五条(先制):消除对手回合类效果并消除对手能力提升状态。第一条未触发对手能力提升失效,对手先出手时消除成功。低体的时候输出可以如果第一条没有触发,后续概率直接结束,可以起手先手必中。
第二条(增伤):附加自身体力一半固伤,对手处于能力下降时100%害怕。高体可以考虑消强输出,在对手处于能力下降状态时打出不错的输出。
第三条(固伤+吸血):附加对手一定量固伤,对手处于能力下降状态时造成附加固伤,对手处于能力上升状态时附加吸血。这样的配合无疑是最适合己方的,比如对面回合后有攻击高体,可以先手后手,也可以利用固伤续航。
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