「爆牌贼」(爆牌贼卡组狂野2022)
爆牌贼卡组狂野2022
环境大概不会很稳定,超生德比较火,萨满比较冷门。整体上卡组虽然看起来很low,实际上超生德、超生萨和鱼人萨混的很好。(本人体验了一下,没具体测试过,大家可以参考)
这个套牌内战,变节三神卡鱼人萨和爆牌贼基本没有弱点,基本全是快攻,上分很轻松,再加上爆牌贼火的太多,真的很难有人会出来劝退。爆牌贼毕竟昙花一现,什么时候该上分什么时候该怼脸,都还是比较好理解的。
弑君贼虽然玩的人不多,但自从碰到弑君贼,这个卡组就强势了很多,现在都在用,起手尽可能留牌,做任务,做完任务后直接跳币上弑君,这个打法还是很舒服的,但前几回合一定要考虑对面是刀贼还是冰法,如果对面是刀贼一定要做任务,如果是冰法是把机会让给对方,做完任务再做任务,一刀砍半了,还容易被反制。这个打法是上边是最强,但下面是弱。对面一定要做任务,不要留刀,前期的血量实在是太危险了,一旦被刀对面就得交1~2费的解牌了,不要贪图弑君一刀一个小朋友,虽然火球术、小鬼和侏儒吸血鬼也很伤,但这3张卡都要留,不要给对面反制的机会。
正常的德鲁伊,其实是靠爆发伤害打死对面,我就玩过一波,侏儒吸血鬼2费打6,是能够打出一个6/6的6血吸血鬼,对面一共就2个随从,我靠着一发火球术直接就把他血给清了。但对面是这么玩的,基本上都是靠着这种频率优势,给对面机会抢血,只要对面非要拼命解场的话,就可以给我一回合过牌的机会,一般情况下,对面会思考怎么打我们的。
4、元素
我见过一种,什么元素活起来,什么元素会强,见过很多次,比如法术元素,4费能够过两张元素,亡语给两费炎爆,火球术+吸血,这种感觉非常棒,但这套只有2张元素,基本上只能拼运气。
6、潮汐
最近才发现了这么一张元素卡,应该是以猎人为核心,只要对面不处理我们的体系,2费回合,就能过到法术,我很喜欢这种思路,但我不确定有没有一战之力。
7、元素
我感觉似乎猎人里这张卡是闪电链,可以配合风暴打击,龙鹰之神来用,但我要玩龙猎,我没什么好说的,要做的是拼运气,5费准时打出电鳗这种厉害的生物,注意场上有没有元素,但别断就行,我要做的是不惧怕所有的元素,基本上6费一个元素是我们的加分点,在3费打出电鳗就直接赢了,不会亏节奏,4费的电鳗会比闪电链快,也会让对面非常难受,5费就已经能打到对手脸了。
8、法师
冰法和宇宙法有个很大的区别,是起手就可以直接留了,不管这个时候的你手上还有没有奥术智慧,基本上是已经提前3费摸到了,这个对局一定要好好利用,如果你手牌上有一些奥术智慧,我们就可以不用刻意的找奥术智慧了,但如果你还没有手上的奥术智慧,就要慎重的考虑是否要用大蓝龙或者冰环来换,这里的情况可能是发现了奥术智慧,但没有,但对手会有2个或者以上的奥术智慧,我方的冰法肯定是舍不得吃的,你用一张大蓝龙的话可能就亏大了,就要及时考虑一下了。
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