游戏排行榜,较2020年Q4分别增长了3,同比降幅最大的仍然是付费玩家
游戏排行榜2023最火手游,看完就玩
Sensor Tower与TapTap(TapTap手游免费榜)联合发布了游戏2021年Q2美国游戏开发者在榜单中的最新排名,受疫情影响,本次榜单前十位已经不可能同时在线了,包括了2020年10月上线的《王者荣耀》、《火影忍者》、《命运2》、《原神》、《第五人格》和《APEX英雄》,以及2020年7月底上线的《原神》。(名次数据来源:Sensor Tower)
2021年Q2全球手游收入排行榜(截止至2021年7月15日)
虽然在国内,从产品类型来说,《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》等国内的热门游戏都没有占据榜单前五名,但从整体来看,这些海外的热门游戏都没有落后。这也是这些海外游戏的用户基数庞大。
根据Sensor Tower数据,海外游戏在去年Q2收入为79亿美元,同比增长45%。其中,韩国市场的收入为18亿美元,同比增长27%。日本市场收入为9亿美元,同比增长49%。
如果横向对比国内的游戏市场,就会发现,海外游戏收入增长最快的几款产品中,除了《王者荣耀》,其实都是中国市场的新游,国内基本都已经是氪金手游。
以《王者荣耀》为例,2021年Q2,《王者荣耀》在全球日活跃用户量超过1亿。其中,日本市场月活用户量突破1亿。作为对比,《原神》日本月活仅有3200万,如果按日活数来算,《原神》也是全球日活跃用户量第二多的手游。
随着游戏市场从单一向大众化发展,不仅仅是日本市场,在海外市场也有了独立手游出现,这些新游也同样是中国市场。
比如2021年Q1,游戏“二次元”、“射击类”的玩家数量,占比分别为49.1%、43.1%,较2020年Q4分别增长了3.1个百分点、5.5个百分点。而到了2021年Q2,“二次元”、“射击类”玩家数量,占比更是分别为43.2%、53.4%,较2020年Q4分别下降了6.2个百分点、6.8个百分点。
这些游戏类型的增速在过去一年间,似乎已经明显放缓。
其中,中国自主研发游戏的平均月活为2.81亿,相比2020年Q4的3.22亿,已经下降了200万。这一数字与2020年Q4的2.94亿,相差的巨大。
另外,从移动端用户的月均付费支出来看,对比2020年同期的98元,也是从2020年Q4的45元,下降到了2021年Q2的30元。
实际上,这是自2018年以来,移动端游戏用户的平均付费金额,也是从2018年开始,首次出现同比下滑的情况。
其中,移动游戏用户的平均月付费金额为188元,而2019年同期为288元。
同比降幅最大的仍然是付费玩家,为296人,而2020年Q4的291人,则下降到了2021年Q2的149人。
当然,这也不影响游戏行业的长期稳定发展。随着游戏行业监管措施的进一步规范,预计未来游戏行业的付费玩家付费能力将大幅下降。
不过,在过去的几个季度,移动游戏公司并未受到太大的影响,用户付费意愿依然比较强烈。
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