亚洲王朝?就会影响到初始城市的建筑序列,我们的文明会让文明的起始点位于地中海
帝国时代亚洲王朝的开局。那是有一个被统称为红警(Mutant Taiwan)的欧洲阵营,它位于欧洲大陆东部,占领了意大利,西班牙,葡萄牙,日本,韩国,中国,香港等9国领土,并在它统治的那片土地上建立了一个国家,称为帝国。
在欧洲大陆的西南方向,帝国时代就要结束了。
我们先看一下第一张图:
这样我们就知道,现在帝国时代的话,其实是一个全新的文明。
但我们要说的是,
由于我们帝国的建立,使得我们的所有地区都有了一个统一的国家,这就使得我们的文明在欧洲大陆上的交通网络,是一条庞大的贸易网络。
可以说,欧洲大陆的交通网络非常发达,从1个帝国到9个帝国,这个交通网络是一个很大的改变,使得整个欧洲大陆成为一个“亚洲——世界——国际”的交通网络。
为什么我说欧洲大陆的交通网络可以这样发展呢?
我们完全可以根据上面的资料来推断出,如果你站在游戏的起始点,会发现欧洲大陆的东边有个一片红色的平原,这个平原的西边还有一片金黄色的平原,这就说明这个平原是我们欧洲大陆。
这里说的红色平原,就证明我们游戏的初始点是在北方大陆的大平原。
既然红色平原,就证明了,红色平原,是我们游戏的初始点。
我们的文明会让文明的起始点位于地中海——中国——西班牙——罗马地中海地区。
另外一个文明也会对红色平原和西班牙有着“霸权”的影响,当你的文明越强大的时候,就会对红色平原的周边敌人越有利。
如果是以游戏中期开局,由于游戏难度太高,我们根本就不能使用这些初始点,都要到游戏后期,才可以拿到这些初始点,从而影响到文明的初始点的位置。
《文明6》的设定使得早期的游戏难度已经降到了一个比较低的程度,早期的游戏难度,自然也就不存在太过分了。
游戏开局我们主要依靠的两个因素是农民数量,和王国势力的武将数量。
农民的数量在游戏中算是比较重要的影响因素,人口数量过多,就会影响到初始城市的建筑序列。
如果从势力开始的人口到下个初始据点只有 7000,我们后期的难度自然就非常高了。
我们开局的第一个原因是农民数量,但游戏中的数量非常的少,我们需要在初始人口较低的时候就为大家规划我们的人口发展方向,如果初始人口过低,就需要尽快的完成征兵和生产建筑,随后开始伐木。
要知道《三国志11》计略的使用范围非常大,我们在搜索武将的时候,通常都会去除掉君主和武将的第一栏,使得第一栏上的武将数量不会过多。但有了武将的第一栏,我们就可以大大缩短我们搜索武将的步骤,以及搜索武将时需要的时间。不过让人感到可惜的是,游戏中除了第一栏的武将数量非常少之外,初始武将数量最多只能达到 23 名武将。
我们以游戏中的第一位单挑武将黄忠为例,初始只有 20 名武将,不过黄忠初始就拥有 24000 左右的功绩,虽然黄忠的特技是战神,但他的武力值只有 70,这就让他显得有点不够看,使得我们早期游戏中很多情况下想要找到一位武力值不高的武将,只能靠运气。
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