舞蹈游戏?这只是她们喜欢舞蹈的一种表达方式罢了

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最浪漫的舞蹈游戏

有人说你是一个舞蹈家,又在直播和视频平台上分享着自己最浪漫的舞蹈,其实真的没必要,这只是她们喜欢舞蹈的一种表达方式罢了,别被他们所误解。

玩游戏时,想要让自己变成舞蹈家,最有效的办法是把游戏玩得好,能让你的舞蹈动作能和玩家之间互动,让你在和别人进行一些很有意思的互动时,感受到他们给予你的惊喜。

我们在玩一些游戏时,看别人跳舞时,突然感觉自己好像是一个无敌的存在,如果自己一心想要把游戏玩得好,那我想应该没有几个人能做得到吧,我们也想和别人一样,用一种很不一样的方式表达对他们的羡慕。

真正让我喜欢上舞者这个职业的原因是他们喜欢用我们的方式和我们进行互动,这是我们社交系统所需要做的。

《只狼》的乐趣不只有“砍杀”,更多是“受苦”

17173:《只狼:影逝二度》是一款老游戏了,而我在刚开始接触时,觉得它的难度比其他游戏要高,收集、战斗难度也不是很高,我对这款游戏还算比较满意。对于一个想要体验更多游戏乐趣的玩家来说,你觉得《只狼》好玩吗?

A:确实,《只狼》好玩,它是一款非常棒的游戏,动作、战斗体验也都挺好的,唯一的缺点是战斗系统有点难。玩家的选择可以让战斗更自由,玩家能够控制自己的武器,用不同的方式应对不同的敌人,战斗部分的时候可以自由切换忍者,切换两种不同的战斗风格。同时,本作的剧情故事也很丰富,对于这个系列的粉丝来说,《只狼》这个系列的新作,肯定也会非常令人期待。

17173:《只狼》已经发售超过5个月了,但有很多玩家表示不满意,甚至有人吐槽差评如潮,《只狼》究竟是为了什么样的精神?

宫崎英高:我们确实是花了很多时间来制作《只狼》。制作《只狼》最重要的原因,是为了提高玩家们的游戏体验,能够支持不同的玩家去挑战自己的极限。开发过程中我们其实是花了很多心思去打造这款游戏的,但对于玩家来说,在《只狼》中自己可以轻松掌控战斗的技巧,而不是跟敌人贴身战斗。

17173:《只狼》中有一些武器需要玩家在锁定敌人时,以自己的速度攻击才行,这一点也导致了很多玩家喜欢近身肉搏,《只狼》是否允许玩家在锁定敌人后,进行近身肉搏?

宫崎英高:《只狼》中玩家近身肉搏是非常困难的,敌人的行动轨迹比较长,我们不能像《恶魔之魂》《黑暗之魂》一样,用敌人的攻击(例如打断敌人的“马术”)来对付敌人,只能使用格挡,通过防御格挡挡招来维持自己的局面。

舞蹈游戏?这只是她们喜欢舞蹈的一种表达方式罢了

17173:《只狼》中敌人AI的行为也比较棘手,尤其是BOSS战中,他们就像是一个没有生命的小兵,如何能够让他们在战斗中发挥更大作用,让他们站在队伍的最前面?

宫崎英高:在敌人AI设计上,我们选择了怪物更加凶猛的姿态和更加警觉的动作。

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