往日不再_这些内容往往都需要借助其他途径来完成
往日不再游戏以笔者当年的执照和背景为主题,从第一代开始一直到《教团1886》系列作品。当然早期的游戏也有过这样的尝试,不过比起现在的一众新游戏,《往日不再》的游戏画面更加接近于人们的想象,同时游戏的玩法也与我们想象的有极大的不同,而这也正是开发商想要的。
与现在相比,《往日不再》系列游戏有一个显著的变化,那是我们现在所看到的《往日不再》这款游戏,与以前的作品相比显得更加的开放、精美,同时更加的有深度。既然游戏开始变得开放,自然而然的玩家们自然而然就会觉得这个系列作品的重要性有些下降,但并不妨碍游戏的出现,游戏本身的质量自然也是十分不错的,甚至还会被玩家们评为“2010年最出色的3A级游戏”。
在《往日不再》中,开发商似乎有意要为玩家们提供一个丰富的游戏体验,为此游戏所设计的多人模式以及社区活动,使得游戏的玩法变得更加多样,而至于社区活动则是其中的一个玩法,让玩家们有了更多的交流、合作与对抗空间。
《往日不再》的社区活动
然而,也仅仅只是在这种形式下才许会更加丰富而已,对于一款以开放世界为背景的游戏来说,则并没有过多的内容,且玩家们想要去触发的任务类型也太过单一,游戏中也很难为玩家们提供多个不同的游玩方式。
除去比较常见的剧情与社交内容以外,诸如生存模式与“演习”等等,这些内容在游戏中的作用大多为增强玩家的游戏体验,而从游戏本质而言,这些内容并不需要过多的丰富,甚至会有一定的匮乏,但为了增添游戏的趣味性,为了能够在游戏中能够获得较为丰厚的奖励,这些内容往往都需要借助其他途径来完成,或许其中包含于游戏的多人对战或是合作模式当中。
而《龙之谷》系列则明显不同,游戏从本质上来说是一款将“MMORPG”这个概念完全与奇幻RPG相结合的作品,其核心玩法则是通过对于游戏内主要系统与游戏角色的还原而进行的RPG游戏,玩家在游戏中所扮演的便是一名普通的战士,在游戏中能够通过各种途径为队友以及自己购买装备,玩家也能够在游戏中体验到一些诸如骑乘、潜水、驯服动物等等新奇的元素。
而在游戏的玩法设计上,玩家能够通过加入一定数量的付费购买道具,而非是通过刷副本或是购买装备获得,也是说即便是在常规的RPG游戏当中,玩家也很难够到一定数量的货币,而这就使得游戏的整体流程并不太顺畅,玩家需要为队友提供足够的回复能力,玩家则需要利用武器或是道具进行回血,而其他的则全部是作为数值收益。
从本质上来看,游戏的本质其实还是以战斗系统为主,能够给予玩家的数值以及“装备”资源的数值也是可以为玩家提供各种BUFF增益,同时每一次的战斗过后,玩家也可以获得经验值与金币收益,相对应的,游戏的玩法并不能够十分依赖于游戏的内容,能够靠游戏的内容进行提升等级、学习技能,甚至能够获得地图的初始资源与推进进度,而若是与其他MMORPG作品不同,同样都是通过战斗来提升等级,而游戏的内容可能在后期要放在更多的对战之中。
同时,游戏中的角色也是由非常多的人物可供选择,同时每一个角色还拥有着不同的技能,角色之间的技能效果也是各不相同,若是想要体验到一个角色最极致的战斗体验,也是需要在战斗中不停的切换技能,同时玩家也可以不需要在意剧情或者是战斗的结果,只需要保持一个自己喜欢的状态即可。
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