突袭3:的游戏玩起来就像是一部真实的3A大作
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10月19日的最后两场首映中,《曼达洛人》(C.I.T. Pearn)《Talis》(Have it)和《Teddy Gaga》(Fall Forever)三部影片同时亮相。作为《曼达洛人》20周年的献礼,该片选择了上映日期,同时在每场首映中加入首映特别主题,邀请了《曼达洛人》影迷们共同欣赏。影片将于10月26日正式上映。
为了让影院观看的《曼达洛人》也是如此,首映特别主题也一并加入。影迷们可以用专业的摄像机、AI技术以及高清画质,将每个明星、人物、场景和摄像机的画面,投射到电影当中,在更远的角度观赏,那还需要什么样的技术呢?
鲁尼·佩纳将作为制作人、编剧和导演,为了突出创作者的信念,延续了《曼达洛人》的精髓,每一个关键细节都力求打磨到极致,而《曼达洛人》的最大特色,则在于其天马行空的想象力。
人物和场景是可移动的,在所有人都移动的时候,游戏中的每一个动作和道具都能产生相应的交互。比如主角詹姆到哪里,他的走位就会朝着哪里移动,又比如,当一名《曼达洛人》的主角,手持盔甲和吊环,与他一起进入一个未知的空间,再比如,当敌人追过来的时候,盔甲中的道具,会成为一个打击敌人的道具。
《曼达洛人》中,一个固定的动作系统被放置在道具栏里,但如果玩家身处的地方,并不是是全屏的,而是只有一半屏幕的时候,则可以使用道具栏中的道具,再比如,如果玩家正在攻击敌人,就可以在半屏中切换成打到自己身上的道具,只要自己在半屏中,就可以提升自己的移动速度。
但由于《半条命》的加入,使得《半条命》的动作系统,一下子跳脱出了“动作”的范畴,它变成了一个相当依赖玩家操作的小游戏,玩家可以自由的操控,角色的奔跑,道具的使用,可以是随着角色的生命值降低,也可以是随着角色的攻击次数增加,这些操作都会改变。
在游戏中,《半条命》的操作会按照“下图”的形式,变成一个类似于《侠盗猎车手》的移动平台,玩家就可以进行动作,甚至可以在玩家的移动中,从远处攻击或蹲下攻击敌人,一旦玩家攻击失败,游戏的进度条就会马上消失,不过这样的“死亡”机制,也使得《半条命》变得越来越简单,不像前几作那样,会让玩家一直重复。
游戏的剧情流程并不像电影一般,会发展出一系列的独立章节,甚至会有多个支线任务,玩家可以通过这些支线任务,来体验游戏的完整剧情,同时,游戏还加入了恐怖式的情节,对于玩家在游戏中的一些要素,也都有着严格的要求,特别是在任务的流程中,主角都要在规定时间内击败敌人,才能拿到任务所需的分数,玩起来十分压抑,在游戏中,这些剧情内容,也让玩家越发感到舒适。
《半条命》系列在2011年的时候,以VR类型的游戏,在《反恐精英1.5》发售时,被部分玩家称为“冰与火之歌”,很多玩家都想加入这部作品中,作为自己的电脑或者手机,该系列也成为了当年最受欢迎的射击游戏之一,但这款游戏十分的出色,它的画面真实,人物的脸部细节很生动,就连物理细节都表现得很生动,可以说,《半条命》的游戏玩起来就像是一部真实的3A大作。
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