腾讯游戏发布会:如今已成长为最为稳固的武侠品类霸主
腾讯游戏发布会5月16日,腾讯游戏2020中国游戏产业年会暨首届ChinaJoy将于5月16日正式开幕。
5月15日,在腾讯游戏2020中国游戏产业年会暨首届ChinaJoy上,会场已挂起了红、黄、蓝、绿五色,作为观展的受邀嘉宾,腾讯游戏副总魏小巍将现场亮相,与30余位腾讯游戏技术支持人员和腾讯游戏玩家们共同见证这场腾讯游戏盛宴。
随着越来越多用户的加入,游戏在新用户、新玩家、新体验、新产业体验、新场景上的创新与实践已经从最初的“发烧”、“发烧”、“玩”逐渐演变成“享受”、“成长”、“娱乐”、“休闲”、“社交”,而为用户提供更好的游戏体验,成为了许多企业都在持续探索的目标。在现场,腾讯游戏还公布了《龙族幻想》IP全新手游和《一梦江湖》IP衍生手游《一梦江湖》。
其中,《龙族幻想》作为首款立足于龙族世界观的游戏,上线首日登顶iOS免费榜榜首,单日下载量超过7000万,连续霸榜App Store免费榜第一、畅销榜第一。
《一梦江湖》作为国内武侠MMORPG的代表,在经历了2019年的阵痛后,如今已成长为最为稳固的武侠品类霸主。一梦江湖围绕游戏社交、趣味场景、创新玩法等领域,打造了众多具有特色的玩法,并吸引了众多二次元用户。
《一梦江湖》还是腾讯首次做的武侠手游,在上线初期,游戏就被认为是一款“野心十足”的手游,但其后续的表现却一言难尽。据网易游戏《梦幻新诛仙》公布的最新财报显示,《一梦江湖》一季度流水已突破35亿元,环比增长32%,再次印证了这一市场定位。
在这样的背景下,《一梦江湖》曾提出“1+4+X”的多领域战略布局,即以游戏为“1”,辅以社交、娱乐、零售、教育等多领域作为“4”,构建“以生活为核心”的生态,创造“以剧情为核心”的文化IP,再辅以娱乐、体育、研学等其他领域作为“X”。
而如今,《一梦江湖》的多领域多领域战略布局,已历时数月,才得以初现端倪。
先来看人设,一梦江湖从游戏风格到IP调性,几乎都在与现实生活相契合。
在《一梦江湖》的世界里,一个小的小人儿,哪怕修成满级武学,也会种种原因,影响其个人的心境。
在故事里,小玩家们扮演的是一名市井小贩,而这个小人儿是魔性少年——高瑶。
玩家扮演的高瑶,在江湖的记忆中,也是一个“修为不高,生活却很平淡”的性格。但他并不快乐,甚至充满悲观的情绪。在他看来,自己从小受的那点苦,没有体验过任何快乐。
除了习得的各式武学,一个小的高瑶,还能够通过从自己的留言板上,找到与现实中的自己相似的对话,进而领悟自己内心的情感。
有趣的是,虽然高瑶的日常生活中,存在些许无厘头的奇怪行为,在少年的内心,他的个性却是十分饱满的。
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