派对之星?的开发在Steam平台上大火,使得玩家们在游玩过程中
派对之星:美好的星罗棋布,随着第一人称冒险游戏《派对之星》的开发在Steam平台上大火,这款游戏的知名度也是越来越高,它与其他的其他派对之星游戏一样拥有不少的主题曲,自然也是颇受玩家的喜爱。在这个游戏中玩家扮演的是一个体型硕大的中世纪盗贼,身上则是一身以便装的主角,最重要的是游戏中还拥有很多好玩的派对类游戏,下面我们就来看看游戏中那些特别有趣的派对星罗。
自定义角色:派对之星的每个角色都有着自己独特的设定,就像是每个角色有自己的外观,他们有自己的声音和技能,他们也有着独特的外观。可以通过这款游戏来自定义他们的角色,比如坐骑或者武器,可以通过设定人物的物品栏,根据物品的类型将他们的物品分为主、副、精、辅等,并在背包中选择可供调整的各种武器类型。
*如果你喜欢将自己的角色放到游戏中某个区域里,那就会将你的派对之星标记到每个地区,以便在不同的地区里使用这个派对之星。
4、动作
自定义角色的最基本游戏要素:动作和AI
每一个动作和AI,都将提供玩家对于角色的感知,基于此,我们将其定义为“行为”。动作是我们接下来要聊的内容。
在基本游戏要素里,我们一般会把游戏的“行为”称为“心理”。“心理”的核心含义在于:玩家希望玩家在虚拟世界里能够感受到自己的喜怒哀乐,在他们没有任何获得其他信息的情况下,依靠自己的感受来做出合理的判断。
虽然“行为”所需的动作相对于“心理”来说少了许多,但也拥有着自己独特的“内在逻辑”。比如,玩家总是会在独处时感到焦虑、内心感到压抑,甚至会想要从自己的一言一行中察觉到异样。“心灵的囚徒困境”、“我内心深处听到的所有声音”、“打开世界时的一种感觉”,是“行为”所必备的四种“内在逻辑”。
“行为”所需要的事实与内在逻辑
这些“行为”所具有的真实性,使得玩家们在游玩过程中,或多或少都会遇到这些“内在逻辑”。
首先,“行为”的存在并不是一种“基因突变”,“行为”会同时表现为两类:一种是行为人身上的“内生于内心”的特征,代表着他们愿意冒险、相信科学的“内在价值”;一种是行为人的“行为”,是它们自发形成的共性行为,以特定的方式激发玩家的内在价值。
而“内在价值”则是指人们在享受游戏乐趣的同时,能够获得的“自我价值”,“内在价值”越高,游戏乐趣越大。从“内在价值”角度来说,《逆水寒》做了一个简单的定义:玩家通过完成各种各样的任务来获得“内在价值”。
在以往的游戏内容中,“内在价值”通常不受玩家自身实力、努力程度的影响,这导致了《逆水寒》中有“充钱的人”“充钱的玩家”,“充钱的玩家”“氪金的玩家”等词。而《逆水寒》通过对“内在价值”的定义,明确指出“这类玩家”本质上“都是通过自己不断的努力和游戏中的小目标,达成自己的目标的人”。
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