恐惧战马?是在王者荣耀中才有的活动,比如讲王者荣耀可以说是全民玩家的游戏
炉石恐惧战马,这是一个很老的战马。它从曾经风靡一时的中速对局慢慢走向了没落。虽然人群中也有人喜欢看一下,但也没有人一直支持它,可能是它没有被放弃。在过去几个版本,炉石的职业卡中都会有一只恐惧战马,或许是对战中更多的情况是一回合解决战斗,设计师觉得玩家更喜欢新卡的效果,在过了很多年之后,才发现这只战马在上线的时候有些过于老旧,不过后续也没什么特别的改进。
首先,设计师并没有想要玩家更喜欢它的原因。它有多强大,就有多强势,也许设计师从零开始设计这个战马,在当时就已经有玩家开始厌烦了。其次,炉石传说目前的酒馆战棋已经不单单是一个酒馆对战的模式了,它也是一个社交系统。即使炉石传说推出了新的英雄卡,也不会受到玩家们的欢迎,甚至有些玩家们表示炉石传说的新英雄只有一个,还没有他们熟悉的英雄,比如说德鲁伊的伊莉斯。
说到社交系统,当时的英雄皮肤也仅仅只有三张。可是后来呢?炉石传说真的推出了首个英雄皮肤,这个英雄皮肤的技能和皮肤的售价是一模一样的。也是王者荣耀里面那些和荣耀典藏皮肤一样的存在。我当时为了玩一个英雄,也是去买了一整套的英雄皮肤,某个活动,我就一起玩过这个英雄皮肤,是在王者荣耀中才有的活动。不得不说王者荣耀这款游戏确实是把荣耀典藏皮肤的售价,变得毫无意义。
同时,我也注意到炉石传说现在推出的新英雄还没有我想的强,以前的竞技场卡都在下水道。也是王者荣耀中后期才出现的一个英雄,可以说几乎没有玩家是这个英雄的对手。我也看到了在传说级皮肤面前,王者荣耀更别说高质量的传说级皮肤了,为什么现在就开始不香了呢?
三、游戏平衡性调整
现在网络上流传着各种各样的声音,比如讲王者荣耀可以说是全民玩家的游戏,英雄的数量越多,英雄的强度就会越高。而官方却开始对游戏进行平衡性的调整。
最近体验服也有很多英雄的技能进行了削弱,对于这个问题,我也是不看好的,但官方不断地对于游戏平衡性进行调整,就会降低游戏的乐趣,或者说增加游戏的负担。
比如讲澜的削弱,我们也看到了在最近体验服又有很多英雄的强度被下调,比如讲司空震的调整,又比如讲妲己的伤害下调,都是对英雄的影响。
我们每一次调整英雄的时候,都会有可能影响到游戏的平衡,甚至影响到版本的平衡。
我建议大家在游戏当中最好不要去做出这种游戏的平衡性调整,我想大部分的玩家也都会这样。
在这里我要纠正一下大家经常关注的一个问题,那是妲己的皮肤只有888点券,还没有达到史诗级的品质,在王者荣耀当中,史诗级的品质皮肤,还是比较稀有的,我们应该如何才能获得呢?
我也给大家科普一下,为什么目前游戏当中会存在这样一款皮肤,那是同为史诗级皮肤,虽然她的价格便宜,但他的品质却又是史诗级的。
可能很多玩家会觉得那些没有传说级皮肤的玩家,他们想要的皮肤却是传说级皮肤,这是区分,史诗级与传说级的区别。
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