迭起:你只需要考虑自己这个对方的问题,这是为什么有些局面双方装备相差较大

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迭起兴衰和风云变幻哪个好玩呢,首先从选取方式来说,可以说是绝对的比竞对好,你无论选哪个都不需要考虑对手,你要是选的是可以和之前同级别的选手一起玩,你不需要考虑对手怎么打,你只需要考虑自己这个对方的问题,自己的选择,也许你还能调整回来,但你一定会选一个玩家水平高,双方都有好处的。

毕竟MOBA游戏本身是一个推塔游戏,地图范围会缩小,英雄等级不会增加,英雄伤害也不会增加,这样就算阵容好,也没有什么优势可言。就比如双方的阵容,大家都一样,同样的伤害也打不动,伤害也不够,这是正常的游戏思路。

我们再看,同样的装备,一个是100点生命值,而一个是150点生命值,无论是血量还是防御都没有任何变化。

可以说在一定程度上,1V1的情况下,1v3的情况下,双方装备相差并不大,这是为什么有些局面双方装备相差较大,但伤害依旧无法拉开的主要原因。

在游戏中我们都知道,英雄的成长速度是不一样的,一开始我们所使用的是最原始的英雄,而一旦升到3级,大家都开始使用我们最原始的技能。

比如露娜,你以为1v1的情况下,你和1v3的露娜,伤害是一样的,但实际上并没有前期你想要击杀对方,是非常困难的。

说,真正值得玩家学习的英雄并非只有1v3,而是对于这个英雄的熟悉程度,但这个掌握是需要时间的。

想要快速的了解英雄,一定要先了解装备的基础属性,从而迅速的找到适合这个英雄的出装方式。

为什么?这个过程,往往会涉及到你对这个英雄的理解程度。

有一个非常重要的细节是装备和召唤师技能的选择,英雄他的技能往往并不占用装备的格子,大家在选英雄的时候,最常用的肯定是召唤师技能,其次是惩戒或者弱化。

而这个选择是最容易理解的,相信大家都知道对线期,如果对方强势就选择惩戒,对方弱势就选择弱化。

而选择一个强势的召唤师技能,这是最容易理解的。

为什么要选择惩戒或者弱化呢?

首先,我们要了解召唤师技能的被动。

惩戒在游戏中,是可以增加双抗的,而你使用惩戒,是可以增加额外伤害的。

惩戒在释放的过程中是可以对敌方英雄造成一定的伤害的,而在游戏里面如果你不利用惩戒击杀敌人,你的经济也会比较低,惩戒虽然可以增加伤害,但你并不会造成额外的兵线和野怪经济,这样就导致你的经济在前期会比较低。

但对于辅助来说,惩戒的好处是可以帮助队友更快地建立优势,这也是为什么,我们在选择惩戒辅助的时候,更倾向于帮中,前期有惩戒的一方更容易拿到优势,一旦拿到优势,你就能有更好的发挥。

迭起:你只需要考虑自己这个对方的问题,这是为什么有些局面双方装备相差较大

二、牛魔为什么推荐辅助?

牛魔在辅助这个位置上,究竟应该怎么去玩呢?这就需要从几个方面去考虑,第一个方面,牛魔的主动性是否强?第二个方面,牛魔的控制是否足够硬?第三个方面,牛魔的爆发是否足够高?

1牛魔的控制效果是否足够

牛魔作为一个辅助,其实是需要一定的操作的,而不是随便扔几个技能就能够当辅助的,我们首先要知道牛魔的控制效果究竟有多么的强大。

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