刀塔,效果是减少15法术护甲,需要使用闪现的英雄足够的肉
刀塔传奇:Ti6的时候出了一个2级英雄,他是阿巴瑟。
天赋
一:血肉铸造
相比之下,痛苦主骨精加的是初始法强,效果是减少15法术护甲。但你想体会“你”给我25%生命值,减15护甲的滋味吗?好,现在有了,有了“死亡之路”,血肉铸造的持续时间减到了4秒,对于绝大多数流派来说,你都已经叠满了。
但生命的缩短,也让我们的费用减少了,这也就意味着你不再需要在前期花大价钱来购买装备了,也不必浪费过多的资源,更不用为了出一个这个种族的法师而纠结了。而这个技能对于生存来说真的如同救命稻草一般,在血魔之怒的加持下,比起回蓝,似乎其他流派也没有啥太大用处了,但它的唯一优点是如果你的血魔弄死了一个,你的蓝魔就需要为了回蓝而使用,毕竟血魔之怒的cd是4秒。
生命之怒的减CD在对方爆发较多的情况下会很关键,比如你的女妖之爪减少了一秒的CD,在爆发较少时,一个可以帮助你恢复的生命之怒可以救你一命,或者说你的血魔技能被对方消耗得差不多了,你是需要马上释放一个三系都施法的主动技能。
总结:根据我个人的观察,比较适合用来秒脆皮的三系大招:魔之怒(复活甲)、暗影之舞(增伤)、痛苦面具(物理减伤)。
大招的使用:优先级(仅供参考,什么都不需要的)
当你习惯了用出一个大招后,再去打几个技能,这就跟打排位有很大区别了。我的建议是,不要在大招之后再去打。
如果你之前开了三系大招后,你要开大招的话,一定要等到技能冷却完毕,再去释放,这样会把三系的大招真空期变成零。
2. 如果技能冷却时间过长,又是一段时间之后,你会选择用什么技能呢?
(1)辉月的使用
在使用辉月的时候,需要注意的是:
第一,辉月的使用是有一定冷却的。第二,使用辉月的时候,对队友的要求非常高。
(2)闪现的使用
在使用闪现的时候,需要注意的是:
闪现的使用有两个条件:
需要使用闪现的英雄足够的肉,同时需要闪现的人足够的肉。
需要使用闪现的英雄需要对自身有足够的自信,否则使用闪现会失误。
需要使用闪现的人的实力又很强大。
小结:闪现是很多英雄的必备技能,使用起来有一定的难度。
(3)辉月的伤害
前面已经说了,闪现是非常需要技能的。在实际的使用中,绝大多数的法师都有一个共性:尽量近战。
在近身的情况下,要想打出有效的伤害,就必须需要使用大招。而使用大招的时候,通常我们都会用闪现来锁定敌人。
在这里有个小细节,我们要注意的是大招如果空了,就会浪费(三分之一的概率)。当我们在使用辉月的时候,如果附近有敌人,我们可以选择直接跳过去,继续往敌人的身上冲。
然而,如果在辉月空了之后,如果距离目标太远,则我们就不能继续往目标的身上冲了,一定要选择继续往目标的身上冲。
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