刀剑封魔录_玩家将如何选择让武将使用呢,自然就可以利用专属特技的优势
刀剑封魔录攻略超详细
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人物属性
详细数值在这个界面,其他界面我会单独进行分析,这些系统如果只单独做一篇的话,应该很难说明,这里我将系统的数值进行了汇总,大家如果对某个系统有兴趣可以参考一下。
人物属性
人物属性详细数值在这个界面,其他界面我会单独进行分析,这些系统如果只单独做一篇的话,应该很难说明,这里我将系统的数值进行了汇总,这些系统如果只单独做一篇的话,应该很难说明,这里我将系统的数值进行了汇总,大家如果对某个系统有兴趣可以参考一下。
计略(士兵数、回合数)
武将的计略能力会随着战场的变化而改变,举例来说,就好比你在你的势力中,你的计略“疾驰”是随着等级和经验值的增长而提升的,这个计略的等级高了,这个计略的伤害也就越高。
计略中的“兵刃”、“伪报”和“鼓舞”都是伴随着等级提升而提升伤害的,但对于他们来说,一个不是计略本身,而是上级的“虚”字,这里我将攻击和“伪报”、“鼓舞”和“虚”三类计略混为一谈。
(六)遇强则强,遇弱则弱
在计略中“遇强则强”的设定和“遇弱则弱”的设定,也是相对相同。
“遇强则强”的设定是一个比较基础的设定,而“遇弱则弱”的设定,则是一个偏中后期的设定,游戏中具有三条命的设定,让它不仅仅只是一个计略的使用,同时也具有了很多的附加效果。
首先是“乱斗”,游戏中的乱斗,真的是一个非常规的计略,在此前的文章中我也是简单的和大家介绍过,这个乱斗,到底有什么特殊的效果呢?让我们来看看这个全新的计略乱斗。
“乱斗”的核心特技,是这个全新设计的军魂系统,通过对于“乱斗”特技的学习,玩家们就可以根据自己的喜好进行组建起来自己的专属武将。乱斗 VS 乱斗,实际效果在 30% 的概率 5 名武将触发一次乱斗,如此一来,给了玩家们很大的随机性。
原本会有武将的特技没有被浪费掉的武将可以随意组建起来自己的专属武将,在这次的乱斗之中,想要在乱斗中触发到这些专属的武将,又有着游戏中初始就拥有特技的武将有着 5 人,如果这些武将要想提升到可以使用的专属 S 适性,还需要浪费掉大量的 5 人名额,在这样的情况下又形成了一个窘境。而一个优秀的武将,自然就可以利用专属特技的优势,让这些武将能够有一个更好的发挥。
在 SIRE 的特性中,把武将全部分配到了三个方向,第一个是 主将的推荐等级,这在 SIRE 中得到了一个非常关键的改变,主将的推荐等级会影响到 武将将要使用的专属特技或者光环效果,玩家将如何选择让武将使用呢?
本次的游戏中除了名将方面,新增了三个“贤哲”的特技,他们分别是游戏中最强的内政类型武将程普,他有着统率 92 和武力 96 的基础特技文治,以及能吏和法治 2 个让人印象深刻的特技;另外一位则是辅助类型的主将,这位主将主要负责统率和智力上的保证,统率数值是一个关键性的数据,不过从整体来看,程普还是以一个主打内政类型的武将。
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