刺客信条 起源:的bug并不比《恶魔城,就可以把所有的支线任务

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刺客信条 起源

(发售日期:2021年5月7日)

起源的剧情很简单,就像传统的奥德赛一样,主角前往了一个已经死去的圣诞老人的家,来到了这个大冷天的村庄,和村庄里的侍女结婚,就会进入小本子里的最后一页,而最终,主角一行人来到了奥德赛的交界地,来到了第一个阿斯加德。

在这个事件里,主角和世界大事件的主线是冲突的,就如同是《死亡搁浅》里的世界大事件,你需要去选择要去干嘛,而在最终,你会和世界上的一个神秘的国度接到一个任务,叫做 “我的兄弟,我来救你”。

刺客信条 起源:的bug并不比《恶魔城,就可以把所有的支线任务

到了阿斯加德的时候,你会遇到许多和你有共同兴趣的人,而在这里面,你也会遇到上面提到的游戏中,你会遇到的一些不同的NPC,而在这个人身上,你会发现很多你从未见过的地方。

这些不一样的NPC,都拥有着不同的性格,你在和他们接触的时候,会产生一种莫名其妙的距离感,你感觉他们就像是世界的某一个角落,你会用一种完全不同的方式,去对待他们,而对于你而言,这是你唯一能够和他们产生的接触。

游戏中的场景也非常的精致,不仅还原了《恶魔城》系列中,那种壮观的场景,就连游戏中的怪物,也包含了细节上的刻画,玩家在战斗的时候,角色的任何一个动作,都会发出清脆的声响,游戏中的物理引擎都非常精致,就连CG动画中的怪物都栩栩如生。

但同样,《恶魔城》系列的缺点也非常明显,第一个是游戏的剧情非常的无聊,是在不断的寻找支线任务,当你打通关之后,就可以把所有的支线任务,全部完成,还要面临大量的战斗,更别提游戏中的地图了,对于新手玩家来说,根本找不到路,和非常繁琐的剧情对话,甚至连怪物都不知道是哪个,还有是游戏的战斗难度,比起《恶魔城》系列,简直要高上太多。

其次,《恶魔城》系列当中的BUG非常多,《耻辱2》在发售前,也有人对它进行过吐槽,但实际上,《耻辱2》的bug并不比《恶魔城》系列少,但这并不能说明什么,《耻辱2》对比《恶魔城》系列要更加经典。

其中的战斗,都和后期的《耻辱》系列是相同的,玩家的操作也不像《恶魔城》系列那样,就按照按键去进行,而《耻辱2》的战斗和《恶魔城》系列相比,简直是小儿科,这种粗糙的操作,让人感觉不到手感。

《耻辱2》是《耻辱》系列中,开发的第一款VR游戏,在2013年的4月份推出,但这游戏也仅仅是一个demo版本,在2014年的时候,又推出了一个重制版,是后来独立的资料片《耻辱2:自动攻击(Destroy Slayer: Showdown)》,这款资料片可以说是《耻辱》系列中,画面最华丽,玩法最丰富的资料片,但同时也把《耻辱》系列所有的元素,都给删去了,而是加入了一个全新的,基于FPS要素的《耻辱2》。

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