传奇页游?那是即使是一个前期英雄,这让整个游戏的节奏变得更加缓慢

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传奇页游源码(2009年由)

传奇页游?那是即使是一个前期英雄,这让整个游戏的节奏变得更加缓慢

全球下载量突破100亿次,超过了《传奇》,在当时绝对是一个巨量的国民手游,可以说《传奇》一经面世就为页游打开了一扇新的大门,许多游戏都曾借鉴过传奇的玩法,这也让不少游戏厂商找到了抄袭的借口。在传奇的辉煌成就下,官方也毫不示弱,开发了许多的页游,其中很多都被玩家称为“页游圣地”。

但除了《传奇》外,页游也一直是个话题,游戏圈里也流传着一些“页游鄙视链”,许多人会说页游是贪利游戏,但这种说法是错误的。页游的乐趣不在于数量多或质量好,而是在于满足人们对于游戏的喜爱,从而引发社交与商业的良性循环。但想要满足人们的需求,也要有一定的门槛,这就和人们对于游戏的理解存在一定的偏差。

为了让游戏变得更加优秀,厂商们也在不断尝试新的游戏类型。有不少游戏从MOBA游戏的标杆,变成了放置类型的小游戏,也有的游戏以角色养成为核心,将打击感、可玩性做得更好。MOBA类游戏的一大特征,是追求快节奏,而手游则着重于平衡性,使游戏不会出现枯燥感,没有即时感。

很多游戏开发者都希望能够将RTS和MOBA做出一点自己的特色,就像《英雄联盟》这样,在游戏中引入了对于英雄和技能的设定,他们希望游戏中所有的单位都能有对应的技能,即使在游戏中,玩家想要使用某个英雄也可以。

但由于一些游戏的开发过程中,会大量加入诸如攻击、防御、控制等等设定,这让整个游戏的节奏变得更加缓慢,在这种情况下,只要双方的阵容足够好,游戏就很难被打破僵局。

这也就导致,一些游戏即使在运营过程中不出现太大的失误,在团战的时候就出现了一种很尴尬的局面,那是即使是一个前期英雄,但己方却出现了失误,即便是对方没有出现那种巨大失误,也很容易在中期就被打出团灭,从而被对手直接一波。

而导致这种情况的原因在于,游戏需要一个平衡点,让己方的优势对方一直存在,让对方永远不能扩大自己的优势,进而使得己方在中后期“溃不成军”,不能够去带线推塔,也无法给己方的队友造成应有的经济差,从而就难以扩大优势。

而这是游戏应该遵循的平衡点,一个英雄如果玩得好的话,是可以让己方经济一直处于领先的,但如果玩得不好,对于对方来说是一种累赘,就如同一潭死水一般。

如何在有限的时间里,将优势转化为胜势呢?

很多玩家在玩游戏的时候,都喜欢拼对局的结果,有些人很厉害,比如这款游戏里的孙悟空,比如这款游戏里的吕布,这些英雄都非常的厉害,而有些人却是完全相反,如果让我来说的话,我觉得最厉害的两个英雄是猪八戒和芈月,这两个英雄都很全面,不仅可以打野,同时可以走对抗路,只要有优势,队友就不会演他。

猪八戒还不需要什么经济,只需要跟着打野就行,他的大招还能减少对面的伤害,只要你玩得比较好,你就可以轻松克制芈月这个英雄,芈月是一个坦边,而猪八戒则是一个控制型的辅助,相比较之下,这些英雄的差距就出来了,在游戏里,这些英雄可以更好地选出来。

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