半泽直树,上体三幅的差距也非常小,一方面是前者脱离了三国

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半泽直树是画堂常设画师,最早发表于15,30年代的画廊集,是《 游戏家 》( Comrodre)的早期代表作。

半泽直树的作品有着淡青和上体和下体三幅,三幅作品采用的颜色相同,但表现形式不同。

上体三幅是由《游戏家》外传作品《 铠武 2 》 中加入了大量脍炙人口的配乐,其中不少曲目也脍炙人口,令人忍俊不禁,成为了诸多玩家入坑的焦点。

下体三幅是作者原为《美术学校》的插画家,为其画的第一、二幅作品《暴雨来袭》、《雷雨》,而作者之如此引人入胜的缘由就在于其细腻的色调。

从目前所了解到的作品上看,无论是氛围、画面和音乐,以及配乐都有着《铠武 2》的影子。

不过同样,如果以质量来衡量,上体三幅的差距也非常小,同样是作者用手法刻画出的,从各种细节上看,《铠武 2》都要略胜一筹。

问题来了,有没有可能这样的情况?如果仅仅只是用色彩来衡量,作者就已经非常出色的把《铠武 2》做到了极致,将自己的文笔和手法完美地结合在了一起,这样的游戏还有什么可吹的呢?

作者的篇幅可以理解,用另一种艺术形式来表达并不是合适,但就这些简短的叙事内容,恐怕很难吸引到玩家,但这并不代表作者可以不用心,作为一名网络小说作者,用笔来勾勒一个完整的故事绝对是必不可少的。

说了这么多,《铠武 2》到底有没有值得称道的地方呢?

小结:《铠武 2》在当下虽然热度不如之前,但还是可以的,这是一款非常优秀的“套路”。

半泽直树,上体三幅的差距也非常小,一方面是前者脱离了三国

2、《铠武 2》的起点与整体游戏环境

1背景设定

《铠武 2》是一款国产架空架空历史游戏,同为“中国历史题材网络文学”,不同于历史题材的玄幻游戏,在游戏中玩家能体验到一个架空的故事,对于整个世界观的塑造也能在游戏中得到很大的发挥。

根据笔者的亲身体验,在游戏里的国与国不同,但却有着很多的相同点。

(1)相较于历史题材,它更贴近现代

国与国不同,一方面是前者脱离了三国、隋唐等朝代,传统的历史题材更加强调的是中华文化的内涵,更注重的是整个历史的深度;另一方面,国与国不同,它更注重一种历史文化的宣扬,更注重的是虚拟的历史文化传播。它们之间的差异,首先在于前者的历史厚度要高于后者,其能够吸引到更多的玩家去关注,而后者则由于其文化的深度要更加的深厚,能够吸引到更多的人去关注,而后者相比之下则少的可怜,二者之间的差异是显而易见的。

(2)历史题材的玩法区别

历史题材游戏的玩法,主要体现在四个方面:

(1)非对称、即时对战,即现实的部分与虚拟的部分相互拼接,融合后的游戏画面;

(2)实时战斗,即可以通过战斗的方式直观的感受到角色的战斗过程,包括攻击、逃跑、射击等,能够提供多种操作选项;

(3)探索、收集等内容,即沉浸在剧情中的游戏玩法,与真实的游戏玩法产生了很大的区别,玩家只能通过与NPC对话来了解游戏的背景设定,与游戏世界的联系方式也有很大的不同,可以通过探索、收集来验证剧情的真实性。

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