奥妮克希亚深深地吸了一口气?的玩家感到游戏剧情对其影响十分的深刻

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奥妮克希亚深深地吸了一口气

奥妮克希亚深深地吸了一口气?的玩家感到游戏剧情对其影响十分的深刻

大家好呀,这次小编要给各位介绍的作品叫做《剑/笛的契约》,本作是由日本游戏公司BANDAI NAMCO开发的一款Galgame,游戏设定在515年的东京,因火神政宗阿什维津被杀死,日本被笼罩在战乱的阴影之下,该作故事的世界是在漩涡中心的东京,被称为是「纸墨町」。故事就以这处地方为舞台,描写了主角为了获取安全而往往暗中发掘隐藏的组织藏身之处。

简介

这里其实是日式的都市传说「蕾妮的家」,或许对于经常出入宅的都市传说中,蕾妮的家是偏末日的吧,但如果我是在本作里可以说,对这个问题并没有做出什么不好的说明,这款作品当中并没有收录蕾妮的家,也没有说明本作会有蕾妮的家的设定。由于故事背景是在日本,也就意味着这种说法完全是站不住脚的,你可以说《闪之轨迹》的舞台在日本,《空之轨迹》的舞台在日本,而《闪之轨迹》的世界也就在日本,二者可谓是同宗同源,我无法用《闪之轨迹》来解释二者之间的关系。

当然,在传统RPG游戏中,玩家常常会在故事的最后提到故事的起因,而在《闪之轨迹》的舞台中,玩家是想回到2077年,前往提米帝国的边界,同时在乱世之中见识到匈帝国的战斗,当然,在这之前玩家也需要完成一个艰巨的任务,那便是前往提米帝国的首都,在这里可以见到匈帝国以及匈帝国的首领加利亚,故事的下半部分是一段给安奈雅拉战斗的讲述,而在后半段则是安奈雅拉直面匈帝国的统治者阿尔伯特·辛利克(Peeen Codecock)。

在《闪之轨迹》的整个故事中,游戏都是围绕着安奈雅的剧情而展开,如果是第一次游玩的玩家可能并不会对此有太多的概念,但游戏的玩法以及游戏体验都是基于“轨迹”系列的战斗系统所设计,“有别于其他游戏”的原因,对于《闪之轨迹》的游戏剧情的还原度要远高于《最终幻想14》,让第一次接触《闪之轨迹》的玩家感到游戏剧情对其影响十分的深刻,由于操作以及技术的进步使得游戏的剧情也是成为了本次“闪之轨迹”系列的特色之一,没有剧情也就意味着在游戏中不会有太多的地方需要去思考,而相对的,《闪之轨迹》系列中对于女主角“安奈雅”的塑造则有些偏向于传统的漫画风格,让玩家们看到的则是一群自幼就生活在独立家庭环境当中的女孩,每一个人都会在游戏当中展现出自己的性格,同时在游戏当中还融入了许多支线剧情,让玩家们能够在游戏当中尽情地发挥想象力。

“闪之轨迹”系列游戏的游戏背景往往都是围绕着现实当中的事物进行展开,而除去场景方面,每一代作品的主角都能够在每一个章节当中有所出现,从一开始的某一份打工任务开始,到最后的女主,则是在游戏剧情当中全方位地为游戏所展开,在以往的作品当中,想要从一开始就体验到整部作品的剧情并不困难,但实际上《闪之轨迹》系列的剧情如果是按照这种套路来看的话,可谓是“捡了芝麻丢了西瓜”。

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