「做游戏」(做游戏推广一个月能拿多少钱)
做游戏推广一个月能拿多少钱,这个事情的性质还是比较复杂的,这个赚钱的性质很容易被游戏圈中的普通玩家所听到,但实际的情况下,一个月的推广费用可能连十分之一都不到,如果你有比较大的勇气,可以要求一款广告宣传的游戏在你手机上面加上这个标志,下面我们就来看看做游戏推广一个月能赚多少钱吧。
首先我们都知道,一部手机里面有两个游戏的app,这两个游戏的一个是王者荣耀,另外一个是荒野乱斗,王者荣耀现在是一个很火的游戏,在这里我们先不讨论它的盈利,就拿农药这款游戏来说,一个月的推广费用至少在两百万以上,你问他们有多少钱吗?假如游戏月活跃用户是一亿,他们平均一天大约赚100块钱,一个月两万块钱,如果说你的平均月活跃用户在这个基数之下,可以分担到一个月六千块钱左右,你按一万块钱来算的话,一年大概能赚两万块钱,一个月四千块钱,一年下来是十万个亿,这样的收益,为什么要推出一款手机游戏?就算有多的利润,再推出一款手机游戏也是比较烧钱的。我想除了在硬件方面做减法,我们也要考虑的,这个时候,如果你做一款新游戏,你的研发成本低的话,就比较安全,成本低了,运营成本低了,赚的钱也就多了。
《怪物猎人:崛起》加入天气系统,地平线“未来视界”采用游戏机制
Q:为了吸引玩家,《怪物猎人:崛起》在前一段时间里进行了一些针对游戏的调整,比如说在操作和帧数上面的调整,这一次又加入了哪些新的东西。
mhy:第一,《怪物猎人:崛起》的玩法比较开放,像怪物猎人这样的动作游戏,很多的地方还是比较相似的,游戏的核心玩法,还是一个跑酷、一个大地图,在不同的区域里面要找相应的要素,这些东西可以通过一些装备等,做一些改变。
第二,战斗上面的一些优化,在前一段时间,没有新的地图,游戏中有很多的要素,如果要重新去熟悉地图的话,可能要花费很多的时间,在这个过程中也有一些问题,我们对于地图进行了一定的优化,让玩家更好地适应游戏的。
mhy:我们希望能让玩家更容易上手,尤其是像《怪物猎人》这样的动作游戏,更容易上手,玩起来的时候更像是一款角色扮演游戏,角色扮演的部分,我们就需要进一步的去优化,需要花费很多时间。
17173:如果按照这个方向来走的话,您认为您觉得最大的挑战是什么?
孙月娥:最大的挑战是优化角色的模型。
《怪物猎人》有很多的模型可以选择,在我们看来它的上一个引擎是Unity,整个模型非常精细,如果说我们要把这个Unity的这些优势,比如武器变形等内容去加上去的话,它的体积会比较大,在所有的模型里面,相对来说,比较简单的比较简单的模型体积大,对于优化的工作,难度会更大,这也是为什么每一代都有了《怪物猎人》这款游戏,这款游戏的进步非常大的原因,这个过程当中其实就包含了我们对于一个框架的重新构建,我们想让玩家有一个非常直观的感受,是我们认为,我们对于这个模型其实已经够可以了,我们只需要把它稍微放大一点,让它跟渲染一下,渲染一下就可以了,也是可以让玩家有一个比较直观的感受,包括一些细节,比如玩家脸部表情的改变,或者是一些比较好看的特效的变化。
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