「战斗法师」(战斗法师是固伤还是百分比)
战斗法师是固伤还是百分比,这个没啥争议,一个60级的小号没有满级,应该是和队伍属性差不多的。
一、基础属性
主属性法伤,攻击是250,法防是107,伤害是540。
二、套装属性
满孔120的装备是可以打满属性的,在满足法伤需要的前提下,暴击加伤害也是可以的。
三、法宝属性
破击的效果对固伤有影响,破击需要的法术类型是各种各样的,要靠套装效果。
四、法宝属性的选择
施法状态有4种:
石罗兽:固伤伤害,没暴击时只会持续1回合;
凌波城:治疗提升,不会给目标挂上减伤;
狮驼岭:召唤伤害,有被破甲时会触发额外的破甲效果。
在不考虑破甲的情况下,石罗兽还能打多少伤害,就要看队伍里的门派了,狮驼岭和凌波城是可以的,花果山比较特殊,没有暴击就不说了,自己就没稳定。
五、武器的选择
目前普通法宝的特效有:
无级别限制:无级别特效可以让玩家获得短暂的倒地状态;
凝滞术:无级别特效可以让玩家群体的防御下降10%;
光辉之甲:无级别特效可以让玩家每回合获得额外的凝滞状态;
凝滞术:无级别特效可以让玩家在封印目标的同时还能降低目标所受到的伤害;
物理系的无级别特效是刀,虽然基础伤害不高,但增加了7%的物理暴击几率,打上红玛瑙之后在加上红玛瑙的总伤害还能达到96点,打上物理暴击几率,单凭一个暴击伤害的上限,就已经能够对目标造成1.5万的伤害了。
在比较之下,刀上的凝滞术、龙卷雨击、落叶萧萧都是大特技,如果点杀失败,可以进行特技置换,这也是为什么金箍棒会出现在龙脊奖章装备上的原因。
特技叠加在一起之后,你就能够想象得到,当这件装备镶嵌上高额的宝石之后,它的实际价值就能够达到千万级别,尤其是在装备属性附加了特技之后,一个破血狂攻的效果会达到一个夸张的地步。
二、极致的降低敌方输出的爆发输出
凝滞术加龙卷雨击加落叶萧萧的组合,就能够很好的削弱敌方的输出能力。
(1)龙卷雨击与破血狂攻
普通攻击造成的伤害会直接降低敌方25%的血量,但当这个伤害调整为附加到了凝滞术之后,它的伤害量就直接降低到了5%,在加上对目标的降低血量,综合计算下来,即使拥有10%的减伤效果,我想凝滞术在发动一次普通攻击的时候也不会比破血狂攻少多少伤害。
(2)破血狂攻
破血狂攻也是一个十分霸道的普通攻击,在触发破血被动后,它的伤害量是提升到了1120+60%ad加成。
(3)凝滞术
就算我方英雄被凝滞术的凝滞术控制住了,但当我方使用普通攻击的时候,伤害依然是高的一塌糊涂。当然了,这一切的前提是你没有被对面的英雄控制住,不然即使被控住了,我们也有很大的几率会在输出过程中出现伤害不够的情况。
(4)梦魇之牙
对于一般的法师而言,他们的主要输出手段是用技能和普攻来打伤害,但对于物理输出而言,最主要的输出手段是普通攻击。
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