「约德尔英雄」(约德尔人英雄之力)
约德尔人英雄之力(Wemim)是一个反调类游戏,初玩的时候有机会得到一些游戏里的成就。有的成就的内容非常的恶心,有的比较简单粗暴,有的则非常的朴素,我这里主要来介绍一下“英雄之力”这个游戏的第一个成就。
“英雄之力”这个成就,其实是隐藏在第四个成就里的,玩家在玩这个成就的时候,可以在游戏里找到一个NPC,叫做“崔西”,他会说玩家应该使用该技能打败一个新出现的敌人,打败这个敌人就可以获得一个“英雄之力”,使用之后,技能会被限制。
关于“英雄之力”这个成就,在第三个成就里有提示,用“打倒”这个词汇来形容,可以很明显地感受到,这个成就的难度是比较大的,只要玩家一直使用“打倒”这个词语,就会一直累积“英雄之力”,不过在每一次使用技能的时候,都会消耗英雄之力,当每消耗3点英雄之力,就会积累一次攻击机会,直到到达满层的那一刻,就会彻底退出游戏。
击败所有的“英雄”后,还会有各种各样的奖励,有荣耀水晶、金币等道具,但想要积累到满级,其实也是比较复杂的,如果你的运气不好,将小兵击败后就直接退出游戏,在接下来的7次击败或者是8次击败中,基本上都会被视为“英雄”,这样就会继续累积“英雄之力”,直到把自己挤出排位赛,等待下一次机会。
可能很多玩家还不知道,从开局就使用技能,会在一定时间内消耗敌人的生命值,直到小兵或者野怪血量都见底了才会停止,在此期间会继续扣除“英雄”的生命值,如果你能将自己的技能一直按住,“英雄”状态还是持续的,只要一被击杀,小兵和野怪的血量就会逐渐回满,继续对你造成伤害。
然而,如果你一直都将技能留着,接下来你就会成为“英雄”状态,会有一个技能和其他队友共享CD时间,小兵和野怪死亡后都不会立即结束技能,而是需要持续地进行,这个技巧并不是用来玩游戏的,而是一种变相地提高了游戏难度的玩法。
如何定义坦克?
就像上面所说,这种玩法的适用人群并不只是战士和坦克,即使是战士也需要达到标准才能发挥出他最大的价值。
首先我们要知道坦克英雄是有两个属性的,一个是血量,一个是承伤能力,坦度是指在血量较低的情况下,它的承伤能力,有的时候甚至比其他坦克英雄还要强。
其次,一个英雄可以分为两个类型,一种是坦克型英雄,一种是战士型英雄,一个坦克是战士型英雄,一种是坦克型英雄,首先要明白这两类英雄是完全不同的两种定位。
坦克型英雄一般是团队中的前排承伤英雄,当然了,这里也不能说是坦克型英雄就完全没有存在的意义。
我们从官方给出的数据中可以看到坦克型英雄的承伤能力确实是比战士型英雄要高的,但和战士型英雄相比,坦克型英雄的扛伤能力以及输出能力就会稍微弱一点。
他们承伤能力的强弱,和他们输出能力有没有关系呢?
我个人认为在游戏当中有两种英雄的输出能力会要高一点,一个是依靠技能打出高额伤害的,一个是依靠技能输出的。
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