「宇宙的游戏」(类似潮玩宇宙的游戏)

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类似潮玩宇宙的游戏,基本上都能称得上是老祖宗们的留传,虽然他们以游戏的形式做了很多游戏元素的塑造,但终究都不足以打动那些老人,现在大多数的游戏在氛围营造方面也稍显不足。

前些年,某一款在其传统文化中极有时代感的游戏作品被公布,在画面表现力上的体现确实要比《刺客信条》和《双截龙》系列好上不少,这些游戏作品的故事线都很充实,一个小人物就可以凭借其其形象发展到十分出彩的地步。

「宇宙的游戏」(类似潮玩宇宙的游戏)

这些游戏中的许多主角不仅是主角,在某种程度上他们都是全人类的,很多时候也都是唯一,尤其是在某些角色的塑造上,比如《刺客信条》系列的斯宾塞、《古墓丽影》系列的劳拉以及《质量效应》系列的阿特拉斯等人,在他们身上的影子都十分明显,也正是由于他们的存在,才让玩家能够理解游戏中这些主角之间的关系,并不像其他的游戏一样只是单纯的打怪升级而已。

而正是这些让人印象深刻的角色,也为游戏当中其他游戏产生了影响,游戏当中的主要角色无一不是以冷酷无情的形象存在,而塑造这些角色的方式则基本上是通过特定的手法,比如《刺客信条》系列的主角艾吉奥就会用“母性崩坏”这个词语来形容自己的性格,而《质量效应》当中的“巫师”系列的主角也同样使用这个词语,《质量效应》的名声在玩家们心中的知名度绝对不会比《刺客信条》差,而其中的“恶棍”也是被一些玩家称作“超人”。

就如同“宿敌”一般,“超级兵”便是被玩家们称为“恶棍”的存在,而这些在《质量效应》当中都会有,而“超级兵”所经历的一切,而这一切的起源则来源于《质量效应》当中的“心灵终结”。

《质量效应》系列当中包含的故事剧情并不是特别长,仅在开场的8分钟之内就会展开,而其剧情之中的每一个情节都会为玩家们讲述一段剧情当中的小故事,这些小故事大多会在过场动画当中为玩家们讲述,而这些小故事甚至包括了游戏中所包含的所有情节。

在这个游戏流程当中玩家们往往会从被一个神秘人所保护的孤儿院当中解救出来,而后玩家将在游戏当中的故事剧情当中见到一位名为W的玩家,这个人也是一个好人,而为了能够帮助自己的玩家进入游戏当中而不断地杀害玩家,但由于身份的特殊性使得他也会被当时的队友成为通缉犯,在进入游戏之前玩家需要先通过剧情章节的形式来了解这个W的身份究竟是什么,决定该如何逃离这个监狱。

游戏剧情篇幅较短,但却为玩家们交代了大量的游戏细节,但也正是玩家的不断的玩下去才导致后来的某些事情发生,导致了后续当中还有许多剧情也是以“W”之名出现在了游戏当中,而在如今游戏当中有着较为完善的“转生系统”,玩家能够在游戏当中重新获得一种能力,能够打造自己的专属“神器”,游戏当中的主角尼特尔则拥有可以随意变换形态的能力,以便能够与其他角色一起进行战斗。

整个游戏在操作手感上与早期的动作游戏有着比较明显的差异,使得不少玩家也在游戏当中花费了大量的时间来体验这些“改种系统”,将这些内容做到极致以保持玩家的新鲜感,而要说到比较经典的“转生系统”还得是《DMC》系列。

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