「仙剑奇侠传6」(仙剑奇侠传6战斗模式)
仙剑奇侠传6战斗模式分为基本战斗,施法战斗,飞行战斗,物理攻击和必杀技。基本战斗一般都是比较慢的,除了部分精英怪,别的怪几乎没有难度。施法战斗是笔者个人比较喜欢的战斗,更适合男玩家使用,轻功和物理攻击也很不错。飞行战斗主要用的是凌波微步,是那种平地起飞的感觉。
仙剑奇侠传6战斗模式:
基本战斗
基本战斗是的回合制战斗,以躲避怪物的攻击为主,每次躲避后按下连按,走位躲避它的攻击即可。
战斗的风格是即时制,玩家可以一边躲避怪物的攻击一边使用,包括用小刀、小棍、小刀等攻击怪物。
游戏中并没有技能和道具,大部分都是靠着技能和装备来提升自己,人物等级、武器技能和道具等级都是1点,就算是战斗力再高,也是没用的,玩家只能等到回合数减少或者战斗结束才可以。
游戏的打击感非常棒,尤其是轻功的音效和画面,非常的舒适,可以在战斗中体验的非常爽快。
在战斗之前先要规划好走位,可以在战斗中给敌人上高移动的速度,攻击,可以用气墙、喷气跳跃、惯性爬墙、连续攻击等来躲避。
游戏的剧情流程很长,战斗的时候也很简单,每一个场景都是2-3个回合,让玩家寻找场景中的敌人,之后再前进到一个区域,可以捡起敌人掉落的物品和物品。
再来说说《全境封锁》里面的玩法,这款游戏在前几作的基础上增加了很多新内容,在优化方面也做到了非常完美。
在前面几作里面,玩家需要先进入地图的某个区域,再前往其他区域,有的时候会被莫名其妙的,或者有人突然来到,导致玩家躲起来。
这款游戏当中的装备系统和RPG一样,需要玩家捡起物品,进入商店和敌人对战,通过某些条件,可以升级武器和防具。
不过,最重要的是收集满玩家手里的装备,就可以进入下一作游戏,还能体验到更多的皮肤、服装、等内容。
在这个游戏的前三代,《全境封锁2》其中也保留了这方面的优势,同时战斗和剧情也采用开放性世界风格。
里面的大部分内容都能体验,在战斗时,玩家可以使用子弹时间来,来决定敌人的攻击方向。
再加上前面的近战,和远程射击等玩法,在很大程度上也保留了RPG的游戏风格,和当时大部分RPG玩家,都喜欢这种3D式开放性世界游戏。
但不知道什么时候开始,《全境封锁2》的人物模型和人物造型,开始变得不伦不类,在玩家的使用角色的时候,也变成了大粗腿,穿上盔甲,跑动在野外,似乎什么都听不见,这样的游戏人物,就会成为玩家的笑柄,再加上当时这部游戏,还未完成大规模的测试,官方也就没有进行过测试。
它是《辐射》系列的第二代作品,早在1996年8月25日就已经登陆PS3主机。在这个时间线,基本上算是《辐射》系列的新作。在当时的游戏中,并没有《辐射4》的影子,在战斗风格和战斗模式上,依旧是采用半开放性世界,玩家能体验主要的,单人任务,和和四人小队共同对抗敌人,其中的敌人难度较高,也加入了很多光线追踪系统,还会影响玩家的物理反射和反射效果。
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