「食灵」(食灵带什么御魂)

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食灵带什么御魂无所谓,虽然可以增加加攻,但总比加强给全属性增加容易,最快在前期的时候可以用到,一般到了八级招财后,就可以用到这个御魂了。

食灵带什么御魂

1.御魂加成60%,魂土加成50%,招财加成50%

2.由于策划没有说明食灵到底带什么御魂,可能是将其给的御魂攻击、生命加成调到最大。

3.如果你有一定的御魂基础,那就可以考虑不带招财,毕竟此时的食灵攻击很高,同时招财的生命加成也很高。

4.现在还有不少玩家都有需要快速刷魂土的时间,没必要强行把食灵的速度给拉高。

至于属性加点,如果你没有带招财,这里我简单解释一下。

对于非火区玩家,只要你身上带着招财,就可以带鬼灵歌伎,招财也不影响属性,到时你就可以看到这条属性对于你的收益了。

而对于火区玩家,如果你没有带招妖琴,那就需要想办法上更高的加成了。

鬼灵歌伎满暴的收益也很高,如果你的速度够快,你可以试着招财上招财,但不建议上招财。

鬼灵歌伎满暴后,15%的暴击率,你可以让你打出高额伤害,不过暴击率随着你速度提升也会提高。

属性加点方面,一速堆暴击,二速堆爆伤,三速堆法抗,最后还是需要堆命中。

这样你的属性就会变得更加均衡,不会像某些玩家那样,前期是先堆速度,最后堆法防,让自己的速度够快,而不是加点不对,导致你不如对手。

总结:鬼灵歌伎打法:

「食灵」(食灵带什么御魂)

开局就开始上兵,你的速度先跟上,上兵可以让你保持在兵力。

当对面鬼灵歌伎点杀你的时候,可以选择冲过去消耗,当敌人血量下降后,立刻开启大招,你的大招可以对多个敌人使用。

开启大招后,不要停下战斗,保持移动,不能停下来,随时准备反打,大招不在于增加自己的血量,而在于先减少对方的血量。

对付的是近战,鬼灵歌伎很怕近战,你的技能也不够足,要注意自己的位置,每隔几秒就用一次,这样可以获得4次伤害减免。

等你血量恢复的差不多之后,等兵力上来之后,你再开启大招,对着兵线开大,兵线就算败北,这是一个远距离消耗的好办法。

解锁副本之后,你的大招,很容易变成杀人越货的必杀技,可以单挑王的霸业,然而实际游戏中,对战王的能力,并不弱。

王昭君有4种不同的开启方法,我们一一介绍。

第一种:一技能(可释放)

王昭君的一技能,也被称之为“弹弹乐”,释放之后可以在一个范围内,造成两次伤害,这个伤害,可以暴击,但对王昭君而言,它的唯一被动,是使用技能,还会减少50%的移动速度。

这个是王昭君的位移,没有冷却时间,但只能在冷却时间内释放,也是说,王昭君大招开启后,短时间内,只要你的移动速度超过了自身的速度,你的大招就会失效,这个是使用一技能的时候,有一个技能是你无法取消的。

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