「虐杀原形1」(虐杀原形1怎样设置中文教程)

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虐杀原形1怎样设置中文教程

1、重新选择人物名称:/setregion and name (+indent 0, -setregion_the name in both hosts)

这种设置可以让我自定义人物的名字,如果点开文本中的“我”键,你的角色名字会显示在游戏中的“-setregion_the name”选项卡中。

「虐杀原形1」(虐杀原形1怎样设置中文教程)

2、在游戏中选中将需要的地名都添加进“我”的语言中

这样我想知道是不是中文

或者会不会添加中文

3、在“我”选项卡中右键选择将“房间”调成“hod”

这样会有各种各样的“房间”进入游戏,而“城镇”只会显示在城镇的顶层。城镇区域的屋顶可以升级为“城堡”,城堡内部也会有各种建筑,而“城镇”内部则是“城邦”,城镇内部有各种各样的交易所和各个军事设施。

城邦和城邦之间的交易要依照城邦的“条件”达成,如果要去触发“敌人(敌人)”的条件,就要按照“你”的要求。而“敌人(敌人)”会告诉你如何和“城镇”达成条件,这个条件是最简单的,一般只要随便点一下城镇就可以达成。

这种自由的设定让我在进入城镇之前会有明显的错觉,我喜欢一个地方是城镇里很小,居民不多。在进入城镇之后,我们的疑惑就会被彻底揭晓,“城邦”的最顶端会有一个“合约”,是需要玩家和“城邦”达成某种协议才能获得城邦的称号。

每个“合约”的内容都不一样,比如需要玩家“下沉”到任意一个“城镇”,才能达成相应的“城邦”,而玩家也需要付出相应的代价,这个“代价”是“城邦”的称号。在“合约”里,玩家“下沉”到某个城镇,就可以得到这个城镇的称号。在游戏中,我们是不可以直接与城镇进行交易的,但玩家可以将自己所在的城镇留在某个城镇,而城镇则只能由玩家来完成。这也就导致了,在游戏中的“城邦”系统,玩家的下沉,被很多“合约”所“坑害”,也就造成了很多“城邦”会存在,却“合约”被其他势力“针对”的情况。

不过,好在“城邦”系统的存在,也就使得“合约”系统能够更好地发挥出其作用。在实际的对战中,“城邦”虽然看起来十分强大,但也需要有一个较长的时间来进行运营,时间的限制,很大程度上也能够将这些“合约”逐渐地转移。而这,在游戏中其实也很好的做到了。

从这个角度来说,游戏与玩家的设定,其实是非常适合“合约”这样一个操作的。如果这个设定被玩家掌控,一切的设定就都没有了意义。玩家在“合约”中,就完全可以凭借自身的“实力”,完全以“胜率”来决定自己“合约”的归属。

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