「地城邂逅」(地城邂逅战斗编年史节奏榜)

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地城邂逅战斗编年史节奏榜是一个比较考节奏的游戏,从每个篇章的作者以及职业上来说,基本上是一样的,下面我们就来看一看这游戏有哪些使用技巧,这里也是有一些技巧。

在这个游戏里,我们在游戏中可以控制环境,有时候一个场面,有时候一个配合,有时候还有其它辅助,并不是说我们控制的环境会变得好一些,在游戏中这也是有一定的好处的,比如说队伍的节奏,同样的队伍搭配,自然配合就会变得更好。

「地城邂逅」(地城邂逅战斗编年史节奏榜)

游戏里有多的玩法,在游戏中我们是可以和对方的武将进行一些配合的,像是对方的某些武将在释放出来的时候,我们可以用闪躲他的技能,这样就能更好地避免被击杀,如果我们的伤害值足够,或者说命中率足够高,敌方的武将被击杀后也会获得更高的战力。而另外一点是在释放技能的时候,可以选择目标,敌方武将释放的技能是什么,我们的输出点也可以进行调整,可以通过释放技能调整自己的位置,这样我们的命中率就会更高。

二、通过阵容搭配的选择,打出更多的伤害

游戏中并不缺乏一些非常强势的阵容,但游戏中也有一些阵容搭配非常的另类,这就导致这些阵容搭配在实战中不容易发挥出来。就拿“大乔体系”举个例子,如果“大乔体系”使用的是多坦克阵容,在游戏对局中,将会非常的恶心。

为什么这么说呢?当大乔这个英雄在前期拥有足够的经济时,即使这个英雄携带两个队友,也不至于让对面有一个前排英雄,无法有效的承伤。在实战中就会出现,当大乔三技能释放的时候,是不容易打满伤害的,这个时候需要搭配一些输出英雄,来提升这个伤害。

而想要提升这个伤害,可以选择多件防御装备,这样可以提升自己的承伤能力。

其实在游戏中无论是什么样的阵容搭配,坦克英雄,法师英雄都是不可缺少的,在实际对战中就会出现两种情况,一种情况是坦克英雄开团,团战必然会损失掉一个前排英雄。

坦克英雄只需要保护己方的后排就可以了,但这样是不可取的,坦克英雄是需要先抗伤害的,如果技能放空,也会被对方的法师近身击杀,在游戏中即使你去了正面也不能够使用技能,在团战时,还是需要依靠队友的帮助。

在团战时,只有先击杀了后排,己方才能为队友创造更好的输出空间,而后排英雄只要被击杀就很难被保护,这就让己方拥有了输出的空间,即使团战打输了,也能够为队友创造更多的输出时间。

反观前排英雄就完全没有这个必要了,坦克英雄最怕的是被控制,而后排英雄也很怕控制技能,这就导致了前排英雄被击杀的概率很低,就如同猪八戒的被动效果,只要能够击杀后排,己方就能够直接获得团战的优势。

不过,在实际对战中,这个说法也有一定的弊端,毕竟在前中期,己方的阵容是比较容易打赢的,就算己方前排英雄被击杀了,也很难造成真正意义上的团战,即使己方有前排英雄,也很难将敌方前排英雄完全控制住。

坦克英雄本身的输出就比较乏力,很容易被敌方集火秒杀,即使己方边路再怎么容易被击杀,也很难将敌方的后排英雄逼退。

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