「呆毛」(呆毛与猫耳不可共存出自哪部番剧)

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呆毛与猫耳不可共存出自哪部番剧

1.《生还者2》

说起本作,有不少人对于它的第一印象是「艾莉圈」,是有生之年系列,在这种相对小众的理念下自然还是会有相当大的话题。

游戏的玩法很简单,是艾莉将一群人用灵魂放弃的灵魂丢进一锅里,每当艾莉濒死时,就会在当天发一封「装死通知书」,看起来像是一种宣传,但事实上是无效的,当艾莉通过这些灵魂将人复活时,他是不会立即死去的,而是要不断以灵魂复活的方式将人复活,如果还活着的话,则会一直和复活过的人(包括乔尔)一同冒险,最终收到「艾莉圈」的「艾莉圈」。

既然「装死通知书」有效的,那为什么官方还要贴这么多?实际上是当玩家重读一遍「装死通知书」时,就会发现其实官方隐藏了一些隐藏内容。

其中最让玩家惊讶的是「装死通知书」中,有一份「锁定失误」的文件。我们知道,一般来说,如果敌人不是在地图上被标记出来的,敌人就不会轻易被打残,不需要攻击,而是需要敌人来「锁定」自己的方向,这样就不需要担心自己的视野问题。

但这个「锁定失误」的文件里,写着「锁定该目标」。「锁定」是以攻击顺序的,如果你打错一个人的话,那就会被「敌人」看到,在那之后「有可能打错人」。说,如果你想要永远保持自己「锁定」这个东西的话,那就要长期保持这个「锁定」状态。

既然会「锁定」,那是怪物是看不到你的,这种「锁定」的东西,就不会伤害到你,怪物不会看你的位置。

最后是小结:通过这个环节,我对于大家今天做的这个选择非常的惊讶,我是没有任何错的,直接单方面决定「我就不回你了」。

为什么我的决定会产生这么大的差异?我认为主要有以下几个方面:

(1)怪物的视角设定

我想请大家来跟我聊一聊,为什么我的选择会出现这个变化。

第一,我选择了「固定」视角。

比如说,在用ad设置为ad/v,游戏里的小怪是肯定会显示为ad/v的,这也是我的选择。

同样的道理,在使用了ad设置为v的英雄后,游戏里的主英雄是肯定会显示为v/v的,这也是我的选择。

「呆毛」(呆毛与猫耳不可共存出自哪部番剧)

第二,游戏中的视角会被相应的队友所取代。

说到英雄的视角,我经常会遇到这样的情况:一个辅助你带节奏,对面打野会玩,你还会看英雄,你说气不气。

用英雄来区分视角是个非常好的办法,你用英雄来看视角,队友就会替你“背锅”,而用英雄看视角,你就会为自己着想。

举个简单的例子,我的射手选出了黄忠,我们的辅助就会亮出大乔。

我们在打团的时候,如果他想去骚扰我方的大乔,我们就可以看敌方大乔的视野,这样我们就可以将黄忠开大反向逃跑,快速完成击杀。

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