「暗黑」(暗黑破坏神不朽手游)

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暗黑破坏神不朽手游和端游没啥太大区别,也有很多不同点。

1,暗黑破坏神不朽手游的设计思路

先看一下手游的特性,玩法很直接,边走边玩,熟悉一下操作,但很难保证完全按照以前的节奏玩下去。手游最大的改变是取消了技能的循环操作,按住技能点击一下技能,就可以释放技能,实际上这对于大多数手游来说,这个设计基本没有太大影响。

另外,手游的探索也和端游是一致的,玩家需要在不同的地点探索,在一个固定的区域寻找宝箱,在一个区域找到物品,之后按着任务目标走即可。

如果怪物技能被消灭后,不需要重新拾取,会直接回到手上,这个设计对于卡牌游戏的爱好者来说,简直是福音。

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手游的UI和界面设计

在这里,我想先从UI说起,就目前来看,手游的UI和端游基本一致,也是这样,为了方便手游的推广,手游的UI也进行了大改,让我非常的满意。

在这里,我给大家简单介绍一下手游的UI设计,以及游戏内的UI布局。

「暗黑」(暗黑破坏神不朽手游)

玩家在打开手游的时候,就会默认选择“放置”,这个是最简洁,也是最快捷的。

这个UI的布局,是手游里面,“空间”的排列,它有三个格,当玩家想要点击“空间”之后,在这三个格中间,就会出现“格列欧尼翁”这个头像框,玩家可以按照这个头像框,来选择皮肤,当然这里我们不是说一定要用在这三个格子里面,有的玩家还是会选择使用皮肤的,这里需要注意的是,如果你的时间不足,可能会给自己的皮肤带来一些负面影响,比如画面不好。

第二点,是当我们在游戏的时候,难免会碰到一些比较奇葩的场景,比如说卡死在某一个角落里,我们就可以点击屏幕的下方,能够直接点击对角线,那种卡死在角落里的情况,基本上都是出现在一些比较严重的bug当中,你可以把这些地方当成路标,用来标一些比较坑的地方。

除了这些bug,还有一个地方,是当你在使用赵云的时候,如果被敌方英雄看到,一般会用赵云的一技能,或者二技能去进行回击,他们知道赵云的一技能在攻击到了目标之后,是有一个短暂的眩晕,同时也会有一个短暂的提示,那是敌方会在原地停留数秒钟,这个时候再按普攻键,我们就能够更好地进行使用一技能或者二技能,还是要在发现敌方英雄释放了位移技能之后,才能够使用二技能。

其实除了这些几个英雄以外,玩家们还应该注意到赵云这个英雄的第二个问题,那是位移的距离,赵云这个英雄的大招,开启之后赵云会获得一次位移,这个时候你用一技能之后,是可以进行返回到释放大招的位置。

在这里我需要强调一点,是在我们走路的过程当中,是可以选择使用一技能的,如果你的一技能使用得当,你距离施法范围还是很远,但你使用大招之后,一技能本身并没有位移,施法范围只有一个目标,但你可以先用一技能的被动去消耗敌方英雄。

赵云的大招位移距离是非常远的,但它的释放范围确实有点远,只有一个目标,你可以看到赵云的前方是没有视野的,我们一定要想清楚这个距离,而不是使用大招以后,你大招收割的范围。

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