「pvp强度」(剑网三pvp强度)

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剑网三pvp强度:

目前的版本是现在这个,实际的数据没怎么变化,但根据我个人的经验来看,月卡那段时间我完全没空去玩pvp,我觉得这个版本环境要比现在舒服一些,说的再详细点是你可以选择一些擅长的职业或者玩法,要不然你会发现很没有意思,像鬼剑就和琴,武当,要么是有点奇怪,就算你擅长,你知道他厉害,我也没必要用这个玩。

当前版本的边,目前还是没有绝对主流的职业,比如说鬼剑,近战可以走纯治疗,也可以走偏肉,这两个都有,但问题在于纯治疗是前期比较乏力,但你有青帝奶妈,后期就算奶不上你也不亏,纯奶后期就比较乏力了。

「pvp强度」(剑网三pvp强度)

后面说一下奶骑,奶骑在这个版本大加强,之前的神圣专注加神圣增伤对于一个坦克来说确实有点作用,但现在的奶骑是为了弥补的一点优势,什么是弥补呢,是吸血,当然,现在的吸血药水很贵了,多个是三千,三个也就够买一下治疗,同时随着吸血的增多,意味着奶骑很大的优势就体现出来了,相当于可以无限吸血。

奶骑天赋选择:

这里分享一下我在排位里面的一个常用天赋,防骑的10级天赋是强效治疗药水,打团的时候看到有人压着打,要我们死磕药水就行了。

到了10级之后,大家都追求效率,开始追求治疗量,打团的时候,很多近战都想进团的,就需要可以吸血的天赋,如果不行的话,也可以直接换成惩戒天赋。

天赋的话,大家有时候喜欢点坚决系的,觉得能打更高的伤害,还有个是精神的吸收,最后一个天赋我选择了坚定系,也是防骑输出的一个很好的天赋。

有玩家说惩戒天赋,只加那一点点的伤害,你去洗天赋吧,去加力量点一点暴击,那样可以多出一点伤害,但你洗的是神圣天赋,也是比较难受的。

这里我们就要去看一下神圣天赋中,战士的天赋,在力量对战士很重要的情况下,我们用3%暴击来代替,3%的额外施法,你就可以多加18点,而3%的额外施法对于战士来说是非常重要的,那17点额外施法能多出18点伤害,我个人认为这个天赋对于战士是非常好用的。

天赋

神圣天赋中,有两点需要强调,那是灼烧和惩戒天赋。

首先,灼烧天赋对于战士的加成是非常大的,战士只有6点的攻击强度,我们需要额外获取18点的灼烧伤害,那我们需要额外再获得多少的伤害,那我们下面讲下

灼烧对于战士来说是必须点出天赋的,战士有两种输出手法,第一种是纯粹的群殴,肯定是旋风斩为主,而旋风斩又是一个战士很需要的技能,灼烧的伤害无疑是非常高的,但战士只有在第一层的时候才会点出来,这一点就很考验大家的熟练度了,这也是为什么战士需要到第二层才能点出来的原因。

接下来就来说一说天赋的选择

战士的天赋树大家都很清楚,基本上是以征服者为主,在保证技能不空的情况下,灼烧天赋再加上凯旋,最后点出制裁或者致命一击,其实这样的天赋并没有错,战士的伤害主要靠武器的暴击,这个暴击是战士的主要输出来源,对于战士来说,还是非常重要的,能够在最关键的时候点出来,是将战士的输出最大化,提升战士的输出能力。

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