「cod手游」(cod手游是cod几)

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cod手游是cod几乎没啥不可取的,不过有些游戏本身在画面、技能、功能上面已经做到了和英雄完全融合,在游戏中给玩家感觉是非常舒服的,有时候会觉得,这么多个不同的人物,最喜欢什么样的角色就能够给人造成什么样的视觉效果,比如说一个皮肤加一个动作,就能够直接将人物给体现出来,更能够为玩家带来愉悦感。

cod游戏的意义

cod游戏不仅仅是人物本身,它可以把我们看到的所有的东西都给还原出来,我们可以通过游戏里的模型、画面、特效、操作以及UI等,来提升玩家们对于这个游戏的体验。

而cod游戏的意义是让玩家们对于游戏里面的一切都可以看得见,甚至可以比肩英雄本身,就比如在对战的时候,我们能够看到我们的英雄在进入战场的时候,如果这个英雄的技能释放、释放距离、命中率等,甚至我们都可以完全还原到对战的过程中,这对于我们的玩家是非常有好处的。

我们在cod游戏里面,对于玩家们的反馈,往往是来自于对于游戏里的所有英雄的一种特效表现,我认为cod游戏的乐趣在于还原。

03cg人物皮肤的选择

而除了英雄的特效表现之外,在cg的过程当中,还有一个很重要的点是人物的建模。

但有一个英雄的建模,你一定要知道这个英雄在对战的时候是可以被替换的。

我们都知道一个英雄是可以通过皮肤进行替代的,有些英雄会通过使用皮肤来替代其他的英雄,但有些英雄他们的皮肤是无法使用的。

在cod游戏当中有一个操作难度非常高的设置,那是角色的能力值,这个能力值主要体现的是你使用他的所有皮肤的总能力值。

正如我所说,一个英雄的能力值越高,他在释放技能的时候,他的位移距离就越远,如果你能够驾驭好他所有的皮肤,在释放技能的时候,只要你能够把握住距离,在技能释放的时候,你是可以卡出来的。

如果这个英雄你能驾驭得好,你的伤害会大大增加,你的技能命中敌人之后,都会对敌人造成伤害,你也可以用他的被动来加一些额外伤害。

这一点我在很早以前就在游戏当中试过,在我们学习完了新版蒙儿大招的时候,再去操作二技能,这个被动的效果是非常恐怖的,当你使用技能之后,技能攻击范围是一个新的区域,我们在释放其他技能的时候,他是可以从这个区域里面获得这些加成的。

「cod手游」(cod手游是cod几)

他的输出距离是非常远的,如果我们学会了蒙儿大招,你在单挑的时候,你是一个非常好的选择,但蒙儿大招一旦有失误,你很有可能会被对方直接秒杀。

大家可以去看一下我的出装,我是全肉出装,在前期主要的输出装备,我们优先选择的是影刃,如果有黑切的话,就选择影刃,它有暴击的效果,有额外的攻击力加成。

这也是为什么我们在前期不需要出黑切的主要原因。

蒙儿大招,和元歌大招相比,最大的一个区别是蒙儿大招可以对范围内的敌人造成伤害,而元歌的大招是只能对范围内的敌人造成伤害,如果打不到人,就只能等死。

如果大家觉得打团的时候,蒙儿大招的命中率不高的话,就可以出一个小吸血书,这样在对线的时候,自己可以少回家,回复血量。

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