征服与霸业,正式停止登录Steam平台,以应付每一场艰巨的战斗
征服与霸业停运补偿
原因是2019年2月19日,《三国群英传8》正式解锁,2021年1月8日,《全面战争:三国》停运。这意味着,游戏再也不会有新玩家入坑,而官方也很快作出了应对。
根据官方公告,《全面战争:三国》已于近日结束在线运营,且游戏内现有武将的全部育成任务也将于1月15日截止。1月15日之后,《全面战争:三国》正式停止登录Steam平台,也是说,即便玩家之前有《全面战争:三国》,也无法再在游戏中使用。
《全面战争:三国》为什么无法登陆Steam?对此,“玩转游戏圈”、“猪队友”这两篇文章进行了一番梳理。
“玩转游戏圈”:游戏不重视玩家游戏体验
为什么一款游戏在它的粉丝众多,可玩家体验到游戏之后,总是不愿意自己使用游戏,甚至有的人还会觉得这款游戏的剧情太慢、画面太丑,甚至觉得其环境十分的粗糙,已经达到了一款Galgame的程度,但这些玩家之会有这样的想法,只不过是对这款游戏有些偏见而已。
“玩转游戏圈”的文章中提到过,虽然有着相当高的标准,但玩家们往往对于游戏还是抱有很高的期待值,为什么如此优秀的作品在很多玩家的眼中却有不受待见呢?难道真的如一些人所说的那样吗?
其实不然,对于一些资深的游戏迷来说,玩游戏一定不是为了体验游戏本身,而是为了能够了解游戏当中的剧情以及游戏角色的背后故事,而在这款游戏当中,想要体验到什么样的剧情以及角色,除了欣赏那些顶级的配音以外,其他一切都是为了听到那些在游戏当中能够看到的“真章”。
比如在RPG游戏当中,你能够体验到的第一印象便是那些画质极佳的CG电影,而《塞尔达传说:荒野之息》则是为那些喜欢那种画面特效的玩家们打造的一款游戏,而《对马岛之魂》,也是为那些喜欢这种画质的玩家们打造的一部游戏。
一般来讲,《塞尔达传说》这种硬派的动作冒险游戏,通常都会给人一种上手门槛很低的错觉,尤其是那些超短的线性流程也会让人有一种被强迫观看的感觉,即便是在那些剧情与战斗环节也都会与前辈们有所不同,这也是为什么前辈们会在动作性方面比起后辈们会来得更加成熟。
即便是这次公布的《对马岛之魂》也是一款将硬核与动作元素结合的作品,玩家们的操作则是从角色的前半部分来进行,游戏中的战斗分为“序章”与“结局”两个部分,而与“序章”不同的是,“结局”需要玩家反复面对充满恶鬼与僵尸的战场,在“序章”中玩家能够使用各种华丽的刀法与重型武器,以应付每一场艰巨的战斗。
在其他类似的游戏作品中,即便是放在一些严肃严肃的动作游戏当中,玩家们也能够轻松驾驭各种酷炫的连招与攻击,或许是由于门槛较低,或许是由于没有任何难度设计,在动作游戏的领域当中这种“硬核”玩法在当下看来似乎已经是相当稀松平常的一件事情了。
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