斩魔,技能所需的法力值也就越多,对范围内的敌人造成法术伤害

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斩魔无双传世加强版,加了四种技能,最主要的还是旧的两个技能得拆分取消了,这就增加了游戏可玩性。具体说说旧技能和新技能。

斩魔无双传世加强版:

旧技能是变成了跟LOL中的传送差不多一样,有位移效果,连招有独特性,新增的每种技能都有伤害,每个技能都会有冷却时间,冷却时间越短伤害越高,CD时间越短技能cd越短。

新技能是玩家先用一次三连大招,用伤害更高的三连招,也是起手,攻击后,每隔几秒大招,同时也会使下一次的普攻和技能伤害提高。

简单总结是新技能类似LOL中的分身,可以是自己的分身,也可以是队友的分身。

飞雷神之术:

飞雷神之术是玩家在战斗中,使用技能命中敌方英雄时,会向指定方向发射一枚闪电链,这个技能可以对敌人造成伤害,但不能造成击飞效果。

可以触发被动效果,会对敌人造成物理伤害,同时可以为队友提供治疗。

但这个技能的击飞效果,如果队友在爆炸范围内,会直接暴露视野,不会被察觉到。

“飞雷神之力”的被动技能是可以被躲避的,也是说,当敌方英雄存在有无敌效果的时候,你还是无法躲避的,但当敌方存在有可能释放技能的情况下,我们还是可以做到无敌的。

二技能:啸天行

啸天行是孙膑的位移技能,可以穿过敌方的前排,更好地躲避敌人的控制技能,队友跟你的距离是一样的。

但这个技能的施法范围有一个小圈圈,这个范围会受到技能飞行速度的影响,技能中心的圈圈越小,施法范围就越小。

二技能:圣时变更

圣时变更是孙膑的一技能,变更之后的一技能虽然只有很短的时间,但他的每个技能都有一个短暂的圈圈,这个圈圈存在时间越久,技能所需的法力值也就越多,这个技能的使用方法如下。

当然,这个技能的释放距离也是有一定的要求的,距离越近,圈的直径越大,当然也是有上限的,理论上来讲,最远也就只有900码。

当然了,这个圈圈也是有上限的,上限是400码,但如果距离远到英雄还未控制住的程度,则会减少冷却时间。

斩魔,技能所需的法力值也就越多,对范围内的敌人造成法术伤害

二技能

孙膑的二技能主要的作用是位移,为队友提供加速和沉默效果,为自己提供一定的回血。

孙膑的二技能可以对指定区域释放,对范围内的敌人造成法术伤害,增加移动速度。

但这个技能在释放的时候是会清除cd的,如果敌人踩到了二技能释放的区域,二技能会立刻消失,二技能释放的距离必须要比目标长。

二技能的冷却时间也非常的久,一级的时候,一个大招可以释放四个二技能,这也导致了二技能的释放距离,相对于一技能的释放距离,二技能的释放距离是要更远的。

在释放之前,如果你先释放一技能,你的二技能是可以被抵挡的,说如果你在释放的时候,最好是在释放之前使用一技能,在释放之前,如果你选择把一技能用掉,会让二技能失去效果。

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