星际争霸游戏,己方的防御阵型在没有释放完毕的情况下
星际争霸游戏规则:
1.与双方的行星工业兵种做对应任务。
2.双方控制多个机械单位的同时,派1个机械单位侦测另外一队或两队空投飞船,收到空投飞船的飞行单位(请注意是一队)。
3.双方都同时操纵其他单位(另外两队都是飞行单位)。
4.双方控制并侦测空投飞船。
5.双方空中单位需要支援或者在地图中撤离。
6.双方没有多余建筑可以建造,必要的小防御工事可以互相建造。
7.双方都同时控制两个和三个可招募的机甲,并用不影响部队机动性的建筑物侦测对方的飞行单位。
8.双方会互换位置,以确保空投飞船和空投机甲能够合理布置。
9.双方都有空投飞船,但没有带球的机甲,都带的是只有30度角的激光,请务必观察空投飞船是否已经被控制。
10.双方同时控制和两个阵营的防空单位,并用相同的方法侦测防空。
11.双方在摧毁一个防线,以打赢守住的一方,并可以从另一个阵地发起攻击。
12.双方如果同时控制和两个阵营的防空单位,在以部队行进路线为基准,前线敌人必经之路,可以建造前线防空基地和障碍物。
13.如果防空基地被摧毁,也可以尝试和对方偷取基地的部署位置,或者在视野范围内寻找掩体。
14.如果双方同时控制和两个阵营的防空单位,并用相同的方法侦测防空。
15.如果同时控制和两个阵营的防空,可以尝试和对方远程单位进行攻击。
16.如果进攻防空阵地时,两侧的碉堡,必须解开包围,或者通过左右岔路绕道进攻。
17.如果是用主力部队守在后方的进攻,敌人在双方附近绕道进攻的话,可以先不攻击,直接让防空碉堡为主力,再通过两边碉堡进行攻击。
18.如果敌方是两个哨塔的情况下,可以考虑先打掉对方的哨塔,再对防空碉堡进行攻击。
19.如果有最下方的防空建筑可以拆除,敌人就会被堵在一个隘口上。
20.如果在选择和另外的阵营进行肉搏的话,无论是被对方打到大概10米处,还是在其他位置进行,我们都会在大概10米的距离上面架设一个炮塔。
21.如果大部队经过的话,可以尝试一下在大部队进圈的时候,先进攻侧翼的碉堡,这样可以防止自己的步兵从侧翼进入到己方的步兵单位里面。
22.很多玩家会觉得,为什么要把这个看作是进攻呢,或者说是防守。这个是没有办法的事情,在我们防守的时候,敌人要是进攻,我们就要分兵两路,每一条路线都会有一个兵种在的,这个时候我们就可以把另外一个部队撤退到其他的地方。
03防御战
我们在进攻的时候,同样也要观察一下敌人的状态,有的时候我们可以直接进攻,但也要时刻注意自身的情况,比如敌人从下方的道路进攻,或者敌人在前面近距离骚扰,有的时候我方英雄往往距离己方比较近,我们很有可能是需要开启防御战来进行防守,己方的防御阵型在没有释放完毕的情况下,是可以利用小地图上的“防御工事”来进行一波骚扰的。
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