为战而生_你面对的是一个又一个的敌人,这种有一种感觉的游戏并不是很多

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为战而不是找虐

在游戏过程中,一个主角从出生的第一天起,就一直为了成为英雄而努力着。

之这样说,是出生的第一天就可以获得一个十分强力的道具,可以在野外杀人或是劫掠动物,从此主角开始了他的疯狂之路。

为战而生_你面对的是一个又一个的敌人,这种有一种感觉的游戏并不是很多

这种极度烧脑的体验与每一个人不同,即使你是一个出生没多久的新人,都能够在过程中如鱼得水,不费吹灰之力就能完成任务。

这种感觉十分的深刻,基本上所有人在玩游戏的过程中,都会有这样一种强烈的感觉,虽然这种感觉没有像某些游戏那样比较独特,但又非常的快乐。

这种有一种感觉的游戏并不是很多,每一个人在玩游戏的时候,总是会有一种成就感,如果能够完成一次类似的任务,那更是有一种强烈的成就感,不仅仅是那种感觉,能够用一天的时间去体验,如果能够获得更多的成就感,那是人生最大的乐趣。

玩家与玩家的差距

玩家和玩家之间的差距其实有很多,如果只看时间,其实也没有关系,只是从时间上来比较,就会造成时间短,很不适应,游戏的主要玩法是搜集资源,当你的人口越来越多,你所要面对的是科技树的升级,游戏的整体节奏比较快,游戏里没有太多的时间去体验剧情。

玩家就会一直在与人战斗,一旦遇到危险,有些时候都很难应付,游戏的整体节奏就会变得越来越快,在这个过程里,就算你的战斗技巧再好,也没用,你面对的是一个又一个的敌人,还会不断地被卷入战局,频繁的掉血和虚弱,对于新手玩家来说,也是一样的道理,根本不会去管这些,但实际上大部分的情况下,都是让你在刚进入游戏的时候就已经有了一定的体验,要么是刚开始的时候,遇到一些新手玩家,要么是刚玩一段时间的新手,但他们也很少会遇到比较让人崩溃的事情。

二、明显不友好的玩家

不管是任何类型的单机游戏,遇见比自己强大的对手都是一件非常恐怖的事情,遇到这类对手,在战斗的时候,无论是前期还是后期,都会显得很吃力,还很快就会失去战力,在他们的眼里,你是强大的对手,打不过,还要被虐,但事实上游戏里确实有这样的玩家,这类玩家有一个特点,是很不友好。

在《巫师3》和《昆特牌》这两款游戏中,你都会经常遇到这样的玩家,遇到的时候,都会有将近30名玩家追着你打,好不容易把对手的血量压到一半了,队友来救你,结果,你却成为了他们的对手,他们都知道在对战的时候,不是你输,是队友输,都希望你能够拖到后期,这种玩家,这类玩家的竞技心态特别差。

《英雄联盟》也有这种玩家,在《英雄联盟》中,你基本上很少能碰到这类玩家,甚至有些时候,队友也不给你帮助,原因也很简单,是这类玩家实在是太坑了,不帮队友分担伤害,甚至自己都不参与到团战,又或者说,他们不知道当前场上的形势是怎样的,有些玩家在后期也是不会参与到这场战斗的。

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