晓之轨迹:为什么在他们眼里打不过,我们就可以去打BOSS

游戏资讯 51 0

晓之轨迹关服是一个非常奇怪的东西,不知道它存在的意义在哪里。

话说,这一作的地图比起前作的改变并不算大。各个城市都有大BOSS,在刷的过程中,就会有大大小的小怪和小boss相遇。小boss为刷,小怪为解锁BOSS,小BOSS的战斗力会大大降低。

结果到了收尾阶段,出现了有各种关底BOSS,还有各种BOSS,基本上分为了两个阵营。

分别是V和K两个阵营,各个阵营都有每个人最喜欢做的事情。

一,和V

一开始是V和N的主力部队,上来直接把大BOSS拉到了地下城门口。在这个时候,N给出的提示是,不能绕圈圈,建议还是绕圈。

在N手下的F门那里,给出了指引:“向BOSS最近的NPC打,每打一次BOSS,都有1秒钟可以打出AOE,在这个时间打BOSS,有几率会出震荡波,这个时候去刷。”

这时候,也是说,N在拿到BOSS之后,会给玩家一种“是你”的感觉,玩家上来之后,这种感觉也就消失了,到时候再打也没有什么影响。

有的时候,很多玩家对于这个职业其实很不理解,为什么有些职业会打BOSS,而有些职业却不打BOSS呢?这里其实有一个比较简单的方法,是在打BOSS的时候,多打BOSS,总有一点“蹭血”的感觉,就会觉得,自己的血量高了,就不打BOSS了。

举个例子,就拿BOSS来说吧,有的玩家喜欢先开BOSS,打一圈之后,怪就会消失了,我们就可以去打BOSS,可能前几个BOSS打得可以但后面的BOSS就打得有些吃力了。

晓之轨迹:为什么在他们眼里打不过,我们就可以去打BOSS

有些玩家打了三四遍之后,都觉得打不过,这就非常奇怪了,为什么在他们眼里打不过,这就成为了职业歧视呢?

其实说起来,这是现在玩家的技术水平在不断提升,不像之前的玩家,都是先找攻略找技巧,再去打BOSS,最后他们也就习惯了。

举个例子,大家都知道现在有很多游戏在强化技能,比如魔兽世界刚推出的时候,玩家只能选择用低级技能,没办法使技能产生最大效果。

但现在随着版本的更新,每个职业都有了对应的强化技能,比如说大秘境中,大家就知道酒仙的大地震击,可以击碎小队的BOSS,这就让很多玩家不适应了,开始嫌弃酒仙了。

我不知道大家有没有注意到这一点,在魔兽世界每个团本中,实际上都会有不同的机制,导致大家的技能树并不一样,有的时候,你不打副本,会遇到很多BOSS,你明明打的比较慢,还在怪堆里跳来跳去,这些都是机制所导致的。

每个职业都有相应的技能树,每个职业也都有对应的专精,这些技能才是给大家的建议。

下面就让我给大家举一个例子,看看各位还记得哪个职业最快。

比如说,部落方的术士,使用法术后5秒就可以放逐一名敌人,而联盟方的术士,却需要持续30秒才能让一名敌人被眩晕,这还是天赋的问题,还有是术士在6级的时候,一共可以使用5个黑暗符文之语,而联盟方的职业却只能使用3个黑暗符文之语,这是职业设定的问题了。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~