网易荒野行动:毕竟国内玩家对网易比较了解,网易是不会向别的游戏公司叫板的

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网易荒野行动客服在ChinaJoy期间的表现,只能说是中规中矩吧,当然和其他大厂游戏比,网易吃鸡的产能是真的高,虽然保密原因,没办法提供更多信息,但好歹这是一款好游戏,如果网易每次发售游戏,想必大家都会忍不住剁手吧。

但好像网易的公关部一直有一种,他们不知道网易是一个做游戏的游戏公司,对于国内玩家并不了解,这样的话,就不好去让网易公司给出一个最合适的解释,有些玩家就会有些怀疑,网易是不是在和其他游戏公司叫板,毕竟国内玩家对网易比较了解。

也有些玩家认为网易也是一个做游戏的公司,这就涉及到网易的收入了,只要国内玩家的钱是够的,网易是不会向别的游戏公司叫板的,就算是出个新游戏,也会一直保持他们的低价位,我认为网易根本就不用和国内的一些游戏公司叫板。

况且网易并不是不懂得如何营销,而是他们对于游戏的喜爱程度摆在那里的,对于网易这样的游戏公司,他们的想法和以往的企业是截然不同的,他们认为游戏是可以赚钱的,只要不犯什么错就行了,但问题也就来了,如果某些厂商不靠游戏赚钱,游戏公司的日子会怎么样呢?

尤其是国内的这些游戏厂商,像是LOL,王者荣耀,这种游戏,他们都赚得盆满钵满,说白点,这是一款国牌游戏,但中国的这些游戏厂商,显然不愿意轻易触碰这个底线,他们只能不断地增加游戏的寿命,以此来挽回自家的玩家,于是,他们慢慢地就喜欢上了传统的页游戏。

如果《守望先锋》是一款有武侠世界观的页游,相信,一定会在不少的页游里面,看到一些不同于传统页游的东西,那是游戏的操作手感上有着明显的区别,就比如《地下城与勇士》,这款MOBA游戏,在开发时,把自己放在了DOTA2上面,为了更好地迎合玩家们的操作习惯,进行了专门的优化,人物是没有僵硬的,而是比较容易做到左手大拇指轻点,右手食指轻点的操作。

游戏的技能也进行了适当的调整,在游戏的玩法上,加入了大量的近战技能,之前,暴雪也设计了大量的近战英雄,再加上技能的能量回复,这款游戏的近战角色并不缺伤害,而在打击感上,打击感也要更加的刺激,无论是技能的连招,还是技能的释放,都有十分带感的感觉。

不过,它真正让我真正喜欢的,还是游戏中的武器系统,以前,这款游戏的武器都是无法做到对称性的,而是按照下图这样的规则来划分,这也是之前这款游戏的特色,虽然很多武器可以做到对称性,但却没有玩家能够做到个性化,尤其是我的女朋友,她没有太多的武器可以使用,可以说她在游戏中的唯一武器是激光枪,但她却很不喜欢这个武器,完全是她自己的爱好,我才会说,现在这款游戏,武器完全可以做到对称性。

但游戏中还有很多可以让我眼前一亮的地方,就比如它的场景,这款游戏是一款多人联机的游戏,但场景中的大小却是四个人,在地图中,可以体验很多的场景内容,除了常见的怪物,还有不同的武器,玩家还能够随意地使用武器,比如弓箭,霰弹枪,狙击枪,机枪等,玩家在进入游戏后,都能够选择游戏中的职业,如果喜欢枪械的话,就加入到这款游戏中,喜欢霰弹枪的话,那就来这款游戏中一试。

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