世界大战?游戏当中包含了许多不同的地点和村落

游戏资讯 47 0

世界大战二战是历史上最为伟大的事情,在其最高级别的荣誉殿堂上一共斩获了11次的大满贯,从而打破了之前的美国50大炮兵总和纪录,这是国际社会和欧美国家的精神支柱,我们要改变什么?

但二战就像一张纸,只是描摹了一个个游戏的世界,接下来我们要讨论的问题是如果一个游戏加入世界大战会是什么样的结果呢?

大家应该都看过《孤岛惊魂》系列和《雷神之锤》系列的电影吧,作为两部作品中的联动作品,一开始大家都以为是《孤岛惊魂》会在《孤岛惊魂5》中给大家玩一些《孤岛惊魂》系列的电影,却没有想到,美国《雷神之锤》却将主角改成了《雷神之锤》里的雷神索尔,这让人怎么接受?

于是乎,《雷神之锤》电影并没有《孤岛惊魂》成功,反而让《雷神之锤》系列从而销声匿迹了,在《孤岛惊魂6》上映之后,《雷神之锤》电影更是彻底凉凉,也让广大的玩家纷纷开始对这部作品失去兴趣,甚至有很多人已经将《雷神之锤》游戏视为情怀游戏了。

其实这是很正常的事情,毕竟一代《雷神之锤》的电影票房都不下300万了,但《雷神之锤》系列却被大量的玩家所抛弃,不仅仅是游戏简单,每一代《雷神之锤》电影的票房成绩也都不理想。

其实,这并不是《雷神之锤》系列的问题,而是这样一个游戏怎么能够在十几年的时间内,连续创造出这么多的商业成绩呢?事实上,这其中也并不是游戏自身有多么的差劲,而是一款游戏的成功需要大量的时间去打磨,而当《雷神之锤》游戏达到一定高度之后,游戏会得到巨大的成功。

02忠实玩家比强者更具吸引力

如今,无论是什么样的题材,拥有《魔兽世界》怀旧服的玩家绝对不在少数,但要说《雷神之锤》游戏,绝对算得上是一个“异类”。

很多人都在说魔兽世界“快餐化”,甚至许多玩过的玩家都会觉得这种“快餐”的设计才是最《雷神之锤》游戏的精髓,但如果你有一款休闲游戏却完全是反其道而行之,而这款游戏是《死亡搁浅》。

《死亡搁浅》的画面在整个游戏界当中属于极其优秀的存在,即便是放在15年前,其画面也绝对算得上是一款顶尖水平,尤其是游戏的操作方式,让人根本不知道该怎么去玩。

或许正是由于游戏的“内卷化”,让整个游戏的玩家数量大幅度减少,虽然在国外的玩家数量仍然较多,在国内的人数却是大幅下降,这就导致《死亡搁浅》这款游戏在国内的受欢迎程度也是极其低的,为了吸引更多玩家而为了不影响游戏的整体质量,在玩法方面也是进行了相当大的改动。

世界大战?游戏当中包含了许多不同的地点和村落

游戏的场景规模比起《死亡搁浅》而言要大得多,游戏的流程还是极为漫长的,每一次的死亡都会让游戏产生一种前所未有的体验感,即便是仅仅只是一次也需要花费大量的时间来“挣扎”,若是真的想在游戏当中体验,那更是需要花费大量的时间来完成各项任务。

就拿玩家们的最初的“送货”体验来说,游戏当中包含了许多不同的地点和村落,除了全都进行了开放式的地图设计之外,其他的区域完全都是封闭的,玩家在运送货物时必须先去到自家村庄附近进行观察,而后在确认附近是否有敌人或村庄出现,再由队友通过观察周围的地形进行一定程度的攻击才能够将货物送达。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~