「刀塔霸业」(刀塔霸业为什么不更新了)

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刀塔霸业为什么不更新了。可能有些人和小编一样,都认为刀塔是靠自己慢慢开发的游戏,一直在更新。

Dota2完全是将刀塔的模式和它的世界观融入进来的,加入了很多新的东西,不过你看人家玩起来好像并没有棒。而DOTA2却是不断地进行世界观的扩充,从MOBA到策略到DBG都有。DOTA2在最近两个赛季越来越好,越来越有活力了。

当然这并不代表着刀塔霸业就会停止更新。

刀塔霸业只是一个游戏,我们需要你了解的是,你玩DOTA2是为了竞技,而不是成为“Tony老师”。你玩DOTA2是为了英雄,而不是为了胜利。你不可能成为“大V”,你没有希望成为V社的CEO。你不可能成为玩家心目中最好的人,那你也做不了玩家的CEO。我们需要有一款可玩性高、玩法多、开发周期长的游戏,它是《刀塔霸业》。

腾讯请了三位首席英雄设计师,让DOTA2游戏的平衡变得更加平衡,LOL、DNF以及守望先锋的英雄机制被削弱,比如:EZ被拳头认为是平衡性最大的英雄,在过去的一年里,这个英雄的胜率就从55%下滑到了46%。而守望先锋则是常年稳居T1之列,在国服上线的时间就超过两年。

Crytek开发了一款《半条命》的回合制战术射击游戏,它一上线就火了,拳头希望他们能够把《刀塔霸业》做成另外一款《英雄联盟》那样的FPS。于是,腾讯直接邀请了拳头的灵魂人物——《守望先锋》的首席英雄设计师Paul Varachia担任《守望先锋》的英雄设计师。

2015年,《守望先锋》的上线时间推迟到了2015年9月。由于《守望先锋》的目标是一个独立的游戏,它在运营过程中受到了大量的限制,但《守望先锋》的人气持续很高。到了2016年4月,拳头从一个游戏的《英雄联盟》团队变成了拳头“联合创作”(Jojopyun Games)的另一个工作室。

「刀塔霸业」(刀塔霸业为什么不更新了)

拳头已经成为了第二大公司,它与动视暴雪,EA,EA,育碧等竞争对手之间也建立了许多紧密的联系。

而在那些年的2017年,拳头游戏在这方面几乎没有什么进步。到了2017年,《英雄联盟》的收入为770亿美元,《魔兽世界》的收入为451亿美元。同时,《英雄联盟》的MAU(月活跃用户)为1.95亿,低于《堡垒之夜》的2.39亿。

而到了2018年,《英雄联盟》的MAU下降到了1.75亿,而《堡垒之夜》的MAU为1.48亿。

此外,《英雄联盟》在PC上的表现也不是太好。根据PC追踪器Tracker的数据,在2017年第二季度,《英雄联盟》在PC上的平均活跃用户达到了560万,略低于《堡垒之夜》。

虽然在2017年Q3的时候,《英雄联盟》的平均活跃用户已经达到了570万,超过了《堡垒之夜》,在第四季度,《英雄联盟》的平均活跃用户仅增加了40万。

《堡垒之夜》虽然对于《英雄联盟》的影响不大,在App Store上,《英雄联盟》的下载量和用户评分却成为了《堡垒之夜》超越《英雄联盟》的关键。

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