卡普空,剧情当中还涉及到诸多的解谜,游戏中的内容也更加的丰富

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卡普空为什么叫卡婊?卡普在很多游戏的设计理念中都是跟索尼合作的,游戏基本都是以索尼旗下的游戏为主要开发商,这也是为什么有很多游戏在卡普空身上有一些特色,卡普空为什么叫卡婊?

首先卡普空的家大业大,卡普空旗下游戏的名气在全球都是很大的,很大一部分的游戏是从PS1上面诞生的,卡普空在游戏的设计理念上,索尼旗下游戏自然会更有优势,游戏中的内容也更加的丰富,不管是《生化危机》系列还是《声名狼藉》系列都可以看出这一点。

当然了,要说卡普空旗下最出名的游戏,那肯定非《洛克人》莫属了,而这个系列早在FC上面也是出了名的好游戏,而《洛克人》系列诞生于1987年,在当时FC上面还没有什么3D化,这个系列的游戏还只是一款小规模的“寻常”游戏。

卡普空,剧情当中还涉及到诸多的解谜,游戏中的内容也更加的丰富

当年的《洛克人》采用第一人称视角,能够带来十分劲爆的感觉,同时画面非常的生动,即使放到现在看起来,也丝毫没有逊色的感觉,画面的生动还有游戏的可玩性是任何一款游戏都无法媲美的,《洛克人》系列的角色还具有动感的动作,这个动作甚至能够与卡普空旗下的《鬼泣》媲美,《洛克人》也是“高仿”卡普空作品。

在玩过《洛克人》之后,玩家就会深深的沉迷其中无法自拔,其剧情非常的紧凑,剧情当中还涉及到诸多的解谜,有的时候还会出现支线任务,也能够让玩家在解谜的过程中提升游戏的体验性。游戏当中的内容也非常的丰富,能够体验的元素也非常之多,光是看CG,就能够让玩家感受到身临其境的感觉。

但唯独一点,《洛克人》系列被玩家们称为“难度之王”,其核心点在于“速度”,游戏当中有角色动作、奔跑速度、跃迁速度、跳跃、下蹲、跳跃、道具替换等等,而在这些动作当中,每一个动作都会直接影响到角色的行动速度,也会影响到角色的血量和耐用性,而一旦贸然通过游戏去克服这些困难,就会降低整个流程的体验性,但该系列自诞生以来,一直都在为难玩家。

游戏当中的每一个内容都会让玩家们做出最困难的动作,让玩家们体验到不仅仅是速度,还有心理承受能力,玩家们在每一次走出关卡的时候,无论是在意的是能够保持安全距离,还是跑得更快,都会对玩家产生极大的挑战,让人难以对其产生最终的满意。

在这款游戏当中,不但要注重速度,还要在动作的设计上有创新,甚至能够在关卡的设计上更有创意,游戏的关卡设计非常容易让玩家产生审美疲劳,在动作方面也追求更加丝滑的感觉,有的关卡甚至还在开发过程当中加入了体感操作,从而使玩家在进行游戏的时候能够更加专注于操作,让玩家更加专注于游戏本身的乐趣,还能够进一步优化游戏的整体效果。

《黑暗之魂》系列自2008年的初代作品开始便一直受到玩家们的追捧,但时至今日,也有不少玩家依旧没有选择《黑暗之魂》系列,而是选择另一款不同于前作的续作《血源》,而本作当中也为玩家带来了全新的游戏体验,虽然说在画面方面得到了大幅提升,在玩法方面却有了很大的变化。

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